Le gigantesque MMO de Bethesda s’apprête à connaître une transformation majeure d’ici trois mois. Pass de combat, contenus gratuits et nouvelle structure redéfinissent l’avenir de The Elder Scrolls Online. Bethesda et ZeniMax Online Studios misent sur un modèle saisonnier inédit, lancé en avril avec la Season 0.
Pendant des années, les fans de The Elder Scrolls ont espéré voir l’un des RPG de Bethesda adopter une dimension coopérative ou en ligne, sans succès. Tout a changé en 2014 avec la sortie de The Elder Scrolls Online, premier MMO situé dans l’univers de TES. Accueilli avec prudence à ses débuts, le projet a fini par s’imposer comme un acteur majeur du jeu en ligne, à l’image du parcours plus tardif de Fallout 76. Aujourd’hui, à seulement trois mois de son douzième anniversaire, Bethesda et ZeniMax Online Studios lèvent le voile sur les profonds bouleversements attendus en 2026 avec l’arrivée des Seasons, qui remplaceront définitivement le modèle classique des DLC.
Annoncée dès 2024, cette refonte a marqué la fin des Chapters traditionnels et ouvert la voie à une nouvelle ère incarnée par les Seasons of the Worm Cult, conclues l’an dernier. Mais ZeniMax Online Studios voyait plus loin, préparant un véritable saut évolutif vers des saisons pleinement jouables. Cette nouvelle philosophie débutera officiellement en 2026 avec la Season 0, accompagnée d’une longue liste de nouveautés destinées à maintenir le MMO au premier plan.
The Elder Scrolls se réinvente avec la Season 0
La refonte de The Elder Scrolls Online n’a pas été décidée à la légère, comme l’ont expliqué Susan Kath, productrice exécutive, et Nick Giacomini, directeur du jeu, lors d’une présentation confidentielle en décembre dernier. Le passage à un système saisonnier représente un changement radical de philosophie. Fini les sorties prévisibles : chaque saison proposera une expérience distincte, offrant à ZeniMax la liberté d’expérimenter. Cela ouvre la porte à des récits plus audacieux, de nouvelles zones et des mécaniques inédites dans un cadre évolutif rapprochant développeurs et joueurs.
Le studio ne souhaite pas reproduire les schémas du passé. Chaque saison durera trois mois, avec des lieux, ajouts et éléments narratifs susceptibles de varier fortement d’une saison à l’autre. Le contenu restera ainsi constamment renouvelé, tout en permettant aux joueurs de rejoindre l’aventure à tout moment sans craindre de perdre des éléments précédents ou de payer pour du contenu non désiré. Point essentiel : toutes les saisons seront gratuites pour les possesseurs de TESO, y compris via le Game Pass. Les anciens Chapters seront également intégrés au jeu de base.
Ce modèle supprime les barrières artificielles d’accès aux histoires et aux zones, facilitant grandement le jeu entre amis sur différentes plateformes. Les saisons seront lancées simultanément sur PC et consoles, avec mises à jour et correctifs déployés le même jour partout, une évolution très attendue par la communauté console.
Tamriel Tomes, le pass de combat de TESO
Au cœur de cette transformation se trouve Tamriel Tomes, l’équivalent d’un battle pass pour The Elder Scrolls Online. Tous les joueurs, qu’ils utilisent la version gratuite ou l’une des deux formules payantes parmi les trois disponibles, pourront relever des défis hebdomadaires et saisonniers afin de gagner des Tome Points. Cette monnaie permet d’obtenir des cosmétiques, armes, armures, Seals of Effort, éléments de décoration et nouveaux styles de compétences, regroupant en un seul système des récompenses auparavant dispersées.
Les bonus quotidiens sont complétés par Golden Pursuits, un nouveau dispositif de défis temporaires associés aux événements, mises à jour et moments clés de l’année. Les défis saisonniers couvrent l’ensemble du MMO, des donjons aux quêtes, en passant par le PvP et l’artisanat. Les joueurs peuvent personnaliser leurs objectifs en sélectionnant aléatoirement ceux qui leur conviennent, supprimant la pression des obligations quotidiennes. Toutefois, la durée d’accès varie : le pass gratuit limite la progression à la saison en cours, tandis que les passes payants à 14,99 ou 29,99 dollars offrent un accès illimité aux Tomes précédents.
Cela met fin à la contrainte des objectifs quotidiens imposés
En parallèle, le Gold Coast Bazaar fait son apparition, une boutique interne où les joueurs peuvent échanger des objets contre des trade bars. Ces jetons sont obtenus via les défis du pass ou d’autres activités en jeu et se distinguent des Crowns par l’absence de plafond et l’impossibilité de les acheter avec de l’argent réel. Le système vise à récompenser l’investissement tout en renforçant l’attrait du modèle saisonnier.
La boutique proposera des objets inédits ainsi que des contenus issus de saisons passées, permettant l’accès à d’anciennes exclusivités. La majorité des articles restera disponible durant toute la saison, évitant la frustration liée aux offres temporaires et laissant aux joueurs la liberté de progresser à leur rythme.
Reste la question de l’ESO Plus. Cet abonnement offrait jusqu’ici l’accès aux packs téléchargeables, aux Crowns, à des bonus d’expérience et à divers avantages, désormais enrichis. Les développeurs indiquent que les abonnés recevront davantage de Tome Points, une progression accélérée et, après douze mois d’abonnement continu, un accès gratuit au pass de combat le plus élevé à 29,99 dollars pour la saison suivante.
Avec ces changements, ZeniMax s’engage dans la transformation la plus ambitieuse jamais entreprise pour The Elder Scrolls Online. La Season 0 débutera officiellement le 2 avril, précédée par l’Update 49 prévu le 9 mars sur toutes les plateformes. Cette mise à jour se concentrera sur les fondations du MMO, avec des ajustements de compétences, une limite de mobilier augmentée, de nouvelles montures et des options de progression accélérée, marquant une volonté claire de modernisation et d’amélioration de l’expérience globale.
Source : 3djuegos



