Ark 2: si le développement prend du temps, ce n’est pas un hasard

Studio Wildcard ne veut pas précipiter les choses, et c’est sans doute la meilleure décision pour éviter de mettre le studio en danger.

 

WCCFTech a mené une longue interview avec Jeremy Stieglitz, cofondateur de Wildcard, codirecteur créatif, concepteur principal, programmeur et directeur du développement. Une accumulation de rôles qui illustre bien les défis auxquels le studio est confronté.

« C’est une combinaison de facteurs précis, mais l’essentiel est de persévérer dans le temps. Les inquiétudes des joueurs se résument essentiellement à trois axes principaux, et y répondre demande du temps, des efforts et de la constance. Il faut de l’endurance pour tenir ces engagements. » Ces préoccupations concernent le manque de contenu, les performances insuffisantes et l’absence de véritables nouveautés, notamment face au scepticisme entourant Ark: Survival Evolved et à la question récurrente : « Qu’est-ce qui est réellement nouveau si j’ai déjà joué au précédent jeu ? »

Stieglitz est également revenu sur la modernisation des anciens contenus. « Au cours des deux dernières années, nous avons fait de grands progrès dans chacun de ces domaines. Avons-nous tout accompli ? Non. Il reste encore des cartes, des extensions et des créatures à retravailler. » Il insiste sur le fait qu’il ne s’agit pas de simples portages, mais de refontes complètes avec de nouveaux graphismes, un level design affiné et du contenu inédit.

Concernant les nouveautés, une extension scénaristique canonique de grande ampleur est en préparation, dépassant même Genesis 2 sur plusieurs aspects. À cela s’ajoutent des mini-extensions comme Bob’s Tall Tales, qui ont introduit des véhicules et de nouvelles mécaniques de jeu à travers trois mises à jour distinctes.

À propos d’une éventuelle version Nintendo Switch 2, Stieglitz se veut rassurant : « Il n’y aura pas de version segmentée ou allégée. » Il reconnaît les limites de la version Switch originale et explique que, si le DLSS fonctionne bien, la génération d’images n’est pas encore prise en charge sur Switch 2, un point sur lequel Nvidia devra apporter plus de clarté.

Le projet progresse donc, mais il faudra encore faire preuve de patience.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)