ACTUALITÉS CINÉMA – Le final de Stranger Things a laissé beaucoup de spectateurs perplexes, et le sort d’Onze est vite devenu l’un des points les plus controversés. La série ne dit jamais clairement si elle a réellement trouvé la paix ou si elle a payé le prix ultime. Pourtant, un détail minuscule, presque invisible, pourrait bien trancher la question.
C’est presque difficile à croire, mais Stranger Things est terminé. Près de dix ans d’aventures se sont achevés avec une cinquième saison en dents de scie, mais dotée d’un final plutôt solide. Les frères Duffer ont cependant laissé plusieurs éléments en suspens (parfois volontairement), et le plus discuté reste le destin d’Onze. La « magicienne » du groupe n’a pas obtenu la conclusion que beaucoup espéraient, et il n’est pas évident de savoir si elle a réellement trouvé la paix. Heureusement, un détail clé semble confirmer sa véritable issue.
Attention, cet article contient des spoilers sur la saison 5 de Stranger Things et sur son final.
La théorie de Mike pourrait être la bonne
L’un des moments les plus émouvants de la saison cinq est sans doute l’adieu d’Onze au groupe principal. En théorie, elle se sacrifie pour empêcher l’armée de poursuivre l’expérience entamée avec Henry Creel, expérience qui devait aboutir à la création d’autres enfants dotés de pouvoirs.
Ce dénouement semblait attendu. Dans les pronostics sur les morts possibles, Onze arrivait souvent en tête, mais on sait aussi que les frères Duffer n’aiment pas être trop prévisibles, d’où l’idée d’une fin beaucoup plus ambiguë. Mike serait le premier à relever l’incohérence: il aurait été impossible qu’Onze utilise ses pouvoirs psychiques au moment de son départ si l’armée avait activé sa « kryptonite ». Tout cela pourrait donc être une mise en scène, orchestrée avec l’aide de Kali, pour lui permettre de s’échapper en faisant croire à tout le monde qu’elle était morte. Comme le souligne Max, ce n’est qu’une théorie – qui prend pourtant un tout autre poids quand on remarque ce petit détail.
On sait que Mike et Onze avaient un plan pour l’après: s’enfuir ensemble vers un pays lointain avec trois cascades. On comprend vite que cette fin à deux n’a pas été possible, mais cela n’empêche pas Onze (dans un geste à la Rose de Titanic) d’avoir décidé de retrouver ce lieu elle-même et d’en faire son refuge.
Certains avancent que la scène où Jane réapparaît face à l’endroit en question ne serait qu’une projection de l’imagination de Mike. Si c’était le cas, il serait logique d’apercevoir trois cascades, et non deux, comme dans la scène (si l’on met de côté les plus petites). Ce détail, très subtil, serait crucial pour comprendre que, oui, Onze a pu échapper au destin tragique qui l’attendait et trouver un endroit où recommencer.
C’est une lecture un peu plus rassurante, mais elle laisse tout de même un vide, puisque Mike et Onze semblent condamnés à vivre l’un sans l’autre. Les créateurs jouent d’ailleurs la même carte avec la scène post-générique finale, qui paraît conçue pour brouiller le public tout en semblant valider l’une des théories les plus controversées qui circulent en ligne.
Et si tout n’avait été qu’un jeu de rôle?
Depuis des années, des fans imaginent que tout ce que nous avons vu saison après saison pourrait n’être qu’une partie de Dungeons & Dragons. Cette crainte semble alimentée par la toute dernière scène, qui montre un manuel de jeu de rôle Stranger Things.
Mais il faut garder son calme. La scène finale avec le groupe principal indique que ce que nous avons vu est bien réel dans l’univers de la série, et plusieurs éléments le confirment. D’abord, les joueurs hors personnage réagissent à leurs expériences liées à l’Upside Down et pleurent le sort d’Onze. Ensuite, lors de la campagne finale, ils affrontent un autre ennemi, le vampire Strahd von Zarovich, et non Vecna, figure centrale de la saison quatre.
Des répliques comme « tu es devenu Will le Sage » sont également déterminantes: elles n’auraient pas de sens si tout n’était qu’un jeu. Il s’agit plutôt d’un détail émotionnel, lié à D&D, pour boucler une histoire née d’un groupe d’adolescents isolés qui jouaient au jeu de rôle (une pratique mal vue à l’époque). Enfin, la série dispose de ses propres livres de règles, ce qui peut aussi être une façon d’encourager les spectateurs à s’y mettre.
Source : 3djuegos



