Tout le monde parle d’Odyssey 2, mais c’est ce Mario-là qui mérite vraiment une suite

Alors que les joueurs réclament un Super Mario Odyssey 2 ou même un nouvel épisode de Galaxy, un jeu bien plus sous-estimé de la saga aurait davantage besoin d’une seconde chance. Libérée des contraintes qui ont freiné son lancement, sa suite pourrait devenir l’aventure la plus aboutie de Mario.

 

De nombreux jeux méritent une suite. Dans l’histoire de Super Mario en 3D, plusieurs épisodes ont prolongé avec brio les idées de leurs prédécesseurs, comme Super Mario Galaxy 2 ou Super Mario 3D World, souvent considéré comme la suite logique de Super Mario 3D Land. Pourtant, trois titres majeurs — Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Odyssey — n’ont jamais bénéficié d’une véritable continuation. À l’heure où l’on attend le prochain Mario sur Nintendo Switch 2, Sunshine apparaît comme celui qui mérite le plus un retour.

 

Des héritages difficiles à dépasser

 

Super Mario 64 a marqué le passage définitif de la série vers la 3D lors de sa sortie en 1996. Le jeu mettait en avant la puissance de la Nintendo 64 et ouvrait la voie à des mondes libres et explorables. Un projet de suite a bien été envisagé, mais l’échec commercial du Nintendo 64DD a conduit à son abandon. Malgré son statut de successeur spirituel, Super Mario Sunshine n’a jamais prolongé directement les bases de Super Mario 64.

Un retour moderne serait séduisant, mais il serait difficile de retrouver l’impact culturel de l’original. Super Mario 64 a rempli son rôle de jeu révolutionnaire. Super Mario Odyssey, de son côté, a également marqué une étape majeure, combinant hommage au passé et innovations audacieuses, notamment grâce à Cappy, à ses vastes mondes et à sa finition visuelle exemplaire. Malgré les rumeurs autour d’une suite pour la Nintendo Switch 2, Odyssey peut attendre — un retour à Sunshine offrirait un terrain créatif bien plus riche.

 

Un potentiel encore inexploité

 

Avant de diriger Super Mario Sunshine, Yoshiaki Koizumi travaillait sur la démo Super Mario 128, présentée au Space World 2000. Trop ambitieuse pour le GameCube, elle fut mise de côté. Lorsqu’il proposa Sunshine à Miyamoto, Koizumi imaginait déjà Mario équipé d’un dispositif à eau, futur FLUDD, ce qui inspira le cadre tropical d’Isle Delfino et ses environnements semi-ouverts.

Développé en seulement un an et demi, le jeu a souffert de ce calendrier serré, imposé pour soutenir les ventes initiales du GameCube. Des compromis techniques et un nombre réduit de mondes en ont découlé, tout comme une difficulté parfois jugée excessive, un point que Miyamoto lui-même a reconnu.

Pourtant, les mécaniques liées à l’eau étaient en avance sur leur temps et parfaitement intégrées à l’exploration et au gameplay. Une suite pourrait améliorer l’accessibilité tout en enrichissant considérablement ces systèmes. Malgré ses sept zones principales, Isle Delfino offrait une variété et une cohérence rares. Avec davantage de temps, un nouvel épisode pourrait multiplier les environnements et retrouver cette sensation unique de vacances tropicales interconnectées.

L’influence cinématographique de Koizumi transparaissait déjà dans Sunshine, dont les cinématiques apportaient une narration plus complexe que celle de Super Mario 64. Très appréciée des fans, cette approche pourrait être développée dans une suite, avec une mise en scène encore plus marquée, à l’image de ce que la série a proposé plus tard avec Super Mario Galaxy. Tous les ingrédients sont réunis pour faire de Super Mario Sunshine 2 la suite idéale — et avouons-le, qui refuserait de voir Mario à nouveau jugé par le très particulier système judiciaire des Piantas ?

Source : 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.