Le jeu d’horreur où le contrôle n’est qu’une illusion

Un projet indépendant à venir s’éloigne des sursauts faciles pour privilégier une pression psychologique constante. UN:Me suit une jeune femme dont l’esprit abrite quatre personnalités distinctes, tandis qu’elle évolue dans un labyrinthe mental oppressant. Développé par SHUEISHA GAMES et historia Inc., le jeu sortira exclusivement sur PC en 2026 et s’inscrit pleinement dans une approche de l’horreur liminale.

 

La scène indépendante démontre une fois de plus sa capacité à proposer des concepts audacieux. Si l’anxiété fait partie de notre quotidien, UN:Me en fait le cœur même de son expérience. L’esprit de l’héroïne devient un espace clos et instable, peuplé des âmes de plusieurs personnes décédées, bien décidées à influencer le cours des événements.

D’après les informations disponibles, UN:Me prend la forme d’une aventure narrative dans laquelle le joueur guide une jeune femme prisonnière de ce labyrinthe intérieur. Quatre « âmes humaines » l’accompagnent, chacune marquée par ses désirs, ses traumatismes et son passé. Ces voix cherchent activement à prendre le contrôle du corps, tandis que le joueur tente de comprendre qui elles étaient et pourquoi elles se manifestent ainsi.

 

Quand les âmes prennent le contrôle, tout bascule

 

L’un des éléments les plus marquants du jeu réside dans la variation constante des identités. À l’intérieur du labyrinthe, les âmes peuvent s’emparer du corps sans prévenir, indépendamment des décisions précédemment prises – des choix pourtant déterminants pour l’évolution du récit. Chaque personnalité dispose de capacités propres, de comportements distincts et de blessures psychologiques qui modifient profondément les dangers et les actions possibles.

Ces traumatismes se matérialisent directement dans le gameplay. Ils peuvent altérer la perception visuelle, perturber les sens ou même affecter les déplacements, donnant l’impression que le labyrinthe lui-même est une projection vivante de la souffrance mentale.

Un mode de dialogue spécifique permet également d’échanger directement avec les âmes à l’aide d’objets particuliers découverts au fil de l’exploration. Ces fragments de mémoire livrent des indices, dévoilent des vérités enfouies et approfondissent l’histoire de chaque identité.

La décision la plus éprouvante survient toutefois plus tard. À mesure que l’aventure progresse, une évidence s’impose : une seule âme pourra subsister dans le corps, la vôtre ou celle de l’une des quatre autres. Les développeurs décrivent UN:Me comme une expérience pensée pour « placer le joueur face à un dilemme émotionnel aux conséquences durables à chaque partie ». Un projet singulier attendu sur PC en 2026.

Forrás: 3djuegos

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