Alors que le réalisateur de Baldur’s Gate 3 se retrouve sous le feu des critiques à propos de l’intelligence artificielle, CD Projekt affirme sans détour qu’aucun robot ne créera ses RPG. Pour Michał Nowakowski, co-directeur général du studio, l’IA est un outil d’optimisation, pas un substitut à la créativité humaine.
La semaine a été particulièrement éprouvante pour Larian Studios, et surtout pour Swen Vincke. En début de mois, le développeur belge s’est exprimé auprès de nombreux médias internationaux, dont 3DJuegos, sur l’avenir de Divinity, le passé du studio et l’utilisation de l’IA générative dans les toutes premières phases de développement d’un RPG. Ces propos ont déclenché une vive polémique dans un contexte de méfiance croissante envers l’intelligence artificielle. Dans le même temps, CD Projekt a tenu à clarifier sa position : l’IA est utilisée, mais elle ne fait pas les jeux.
Lors d’une réunion avec les investisseurs consacrée aux résultats financiers du troisième trimestre 2025, Michał Nowakowski a expliqué – selon GamePressure – que l’IA est avant tout un outil de productivité. Elle peut servir à optimiser du code ou à prioriser des processus, mais elle n’a pas sa place dans le cœur créatif du développement, traditionnellement humain. À ses yeux, aucune technologie actuelle n’est capable de concevoir seule un jeu complet.
« Les bénéfices sont réels et importants, mais il ne s’agit pas d’une situation où l’IA peut s’asseoir et créer des jeux. C’est notre position », a déclaré Nowakowski, en assurant que des projets comme The Witcher 4 et Cyberpunk 2 resteront des œuvres humaines. « Nous utilisons l’intelligence artificielle principalement dans des domaines liés à la productivité, et c’est là qu’elle est la plus utile », a-t-il ajouté. Une vision finalement proche de celle de Swen Vincke, dont la controverse portait surtout sur l’usage de l’IA comme soutien aux concepts artistiques initiaux.
Pour Michał Nowakowski, les licenciements ne sont pas liés à l’IA
Le dirigeant a également tenu à préciser que les licenciements massifs observés dans l’industrie ces trois dernières années ne sont pas dus à l’essor de l’intelligence artificielle. Même si de nombreux développeurs expérimentés ont perdu leur emploi, Nowakowski affirme que l’IA n’est ni à l’origine des réductions d’effectifs ni des fermetures de studios.
« Dans certaines entreprises, il y a eu beaucoup de chaos récemment : des projets annulés, des changements de direction, qui ont fini par provoquer des licenciements. Mais je ne me souviens pas d’un seul cas pouvant être directement attribué à l’influence de l’intelligence artificielle », a-t-il déclaré.
Avec ces propos, CD Projekt cherche à rassurer sa communauté : ses grands RPG conserveront une âme profondément humaine, l’IA restant un simple outil d’appoint. Si la technologie peut accélérer certains processus, le cœur de The Witcher 4 et de Cyberpunk 2 continuera de reposer sur le talent et la créativité des développeurs polonais.
Source : 3djuegos


