Même le créateur de Painkiller n’a pas apprécié le reboot coopératif de cette année !

Selon lui, le jeu aurait sans doute dû porter un autre nom, ce qui aurait pu lui permettre de mieux convaincre le public.

 

L’un des événements les plus étranges survenus cette année dans le monde du jeu PC a été la sortie d’un nouveau Painkiller, presque aussitôt tombé dans l’oubli. Le reboot signé Anshar Studio a profondément modifié la formule de la franchise, transformant le shooter solo à vagues de People Can Fly en un jeu de tir coopératif à la Left 4 Dead, avec une mobilité rappelant DOOM Eternal.

Cette combinaison a suscité des réactions mitigées chez les joueurs qui ont remarqué la sortie de Painkiller. Avec à peine 600 avis sur Steam, le jeu s’est retrouvé classé dans la catégorie « mixed ». Le reboot n’a pas non plus séduit Adrian Chmielarz, le créateur de Painkiller. Dans une interview accordée à PCGamesN, il explique avoir testé la version bêta du jeu et n’avoir absolument pas été convaincu.

« Je n’étais d’accord avec absolument rien de ce qu’ils ont fait. Les gens d’Anshar Studios sont formidables. Ils réalisent beaucoup de travaux d’outsourcing et, de temps en temps, ils essaient de créer leurs propres jeux, ce que j’apprécie énormément. Mais Painkiller est un skinwalker. Il s’appelle Painkiller, mais il n’a rien à voir avec Painkiller. Je ne comprendrai jamais pourquoi on reprend une licence pour la transformer à ce point. Quel est l’intérêt ? On acquiert une IP parce qu’on pense qu’elle a quelque chose de spécial, mais il n’en reste aucune trace dans le jeu. Cela me semble très étrange.

La moitié de Painkiller reposait sur son atmosphère et Painkiller se prenait au sérieux. On peut s’en moquer, c’est légitime. Ce n’était pas parfait, mais au moins on sentait que ses créateurs y croyaient, croyaient en cet univers et voulaient offrir une expérience plus horrifique qu’un jeu idiot rempli de punchlines et d’explosions. S’ils lui avaient donné un autre nom, ils auraient vendu plus d’exemplaires et l’accueil aurait été bien plus positif », a déclaré Chmielarz.

Le projet actuel de Chmielarz est Witchfire, un RPG-shooter en développement de longue date, sorti en exclusivité sur l’Epic Games Store en 2023 avant d’arriver en accès anticipé sur Steam l’an dernier. Sa dernière mise à jour, The Reckoning, a été publiée la semaine dernière, mais l’équipe de développement, The Astronauts, a rapidement dû intervenir, la nouvelle fonctionnalité World Corruption ayant déséquilibré le jeu au point que, selon Chmielarz, son genre même en a été modifié.

Source : PCGamer, Steam, PCGamesN

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