Qu’est-ce qu’un simulateur immersif selon le co-créateur de Fallout?

Tim Cain explique pourquoi la notion de « simulateur immersif » est difficile à définir, tout en proposant trois principes fondamentaux pour l’encadrer.

 

Les simulateurs immersifs ressemblent à certains plats du quotidien: il est souvent plus simple d’en donner des exemples que d’en proposer une définition rigoureuse. Dishonored est généralement cité comme un représentant emblématique du genre, grâce à ses niveaux ouverts, ses systèmes réactifs et sa liberté d’approche. Pourtant, on retrouve des caractéristiques similaires dans Far Cry Primal, un jeu que la majorité des amateurs d’immersive sims ne classeraient pas dans cette catégorie. C’est précisément cette contradiction que Tim Cain a abordée dans une vidéo publiée sur YouTube.

À première vue, le sujet peut surprendre, car Cain consacre une grande partie de ses vidéos aux RPG, un domaine dans lequel il travaille presque exclusivement depuis 1993. Il a même tenté par le passé de définir ce qu’est un « RPG », une tâche qu’il juge encore plus complexe que celle de définir un simulateur immersif. Néanmoins, Cain estime qu’il existe de nombreux points communs entre les objectifs de conception de ces deux genres, justifiant une réflexion croisée.

Sa définition repose sur trois piliers essentiels. Le premier est l’existence de règles fondamentales qui déterminent le fonctionnement du monde du jeu. Le deuxième concerne l’interaction entre ces règles, lesquelles génèrent des systèmes ou des comportements émergents qui n’étaient pas nécessairement prévus à l’origine. Cain cite à ce titre le travail de Will Wright sur The Sims et SimCity, qu’il considère comme exemplaire.

Le troisième principe repose sur la cohérence: le joueur et tous les éléments du monde doivent obéir aux mêmes règles, sans exceptions cachées. Selon Cain, le simulateur immersif ne constitue pas une catégorie figée, mais plutôt un spectre. Plus un jeu incarne ces caractéristiques, plus il se rapproche de l’idéal du genre.

La vidéo développe ces idées de manière plus approfondie, mais ces trois points forment le cœur de la réflexion de Cain sur la définition du simulateur immersif.

Source : PC Gamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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