La fin du monde s’installe en Sibérie, et le résultat intrigue [VIDEO]

Sans Tom Cruise, War of the Worlds: Siberia revisite l’invasion extraterrestre de H. G. Wells avec une approche proche de The Last of Us, en déplaçant l’apocalypse dans la Russie glacée d’il y a 140 ans. Les nouvelles images de gameplay laissent entrevoir une expérience narrative ambitieuse.

 

L’un des grands atouts du jeu vidéo réside dans sa capacité à expérimenter. Certains projets ne cherchent pas avant tout la rentabilité, mais visent plutôt à proposer des idées audacieuses et inédites. C’est précisément la voie empruntée par 1C Game Studios sur le plan narratif. En 2024, le studio russe a annoncé son adaptation du roman emblématique de H. G. Wells, The War of the Worlds, en transposant cette invasion extraterrestre dans un cadre inattendu: la Sibérie de 1896. De nouvelles séquences de gameplay de War of the Worlds: Siberia ont depuis été dévoilées, mettant en évidence une forte influence de The Last of Us et de son approche très cinématographique de la catastrophe.

L’action se déroule dans l’Empire russe de la fin du XIXe siècle, au sein d’une version alternative de 1896 où la Terre est submergée par une invasion massive. Contrairement à l’adaptation de Steven Spielberg avec Tom Cruise, ce projet reste plus fidèle à l’œuvre originale de Wells. La différence majeure tient au décor: l’histoire quitte le Royaume-Uni pour les étendues glacées de la Sibérie, à plus de 5 000 kilomètres de là.

Le joueur incarne un jeune étudiant contraint de fuir vers l’est, tout en échappant à la fois aux envahisseurs extraterrestres et aux autorités, qui tentent de boucler la région afin de contenir la menace. Loin de se limiter aux forêts enneigées suggérées par la dernière bande-annonce, le jeu recrée également plusieurs villes et villages, peuplés de civils persuadés que les aliens sont venus les sauver, ainsi que de forces militaires cherchant à maintenir l’ordre.

 

War of the Worlds: Siberia adopte une approche résolument cinématographique

 

War of the Worlds: Siberia se distingue clairement par sa mise en scène très cinématographique. À bien des égards, elle rappelle la manière dont The Last of Us a su représenter la violence des combats et les déplacements, grâce à des animations soignées et une ambiance viscérale. Toutefois, l’expérience ne se résume pas à la fuite. Le combat occupe une place centrale, opposant le joueur aussi bien à des ennemis humains qu’à des menaces extraterrestres.

Les affrontements pourront être abordés de différentes façons: au corps à corps, à distance avec des fusils et des armes d’époque, ou en privilégiant l’infiltration. Les développeurs insistent particulièrement sur le réalisme des animations, afin que chaque mouvement paraisse naturel, de la discrétion lors des déplacements à la fluidité des combats rapprochés. L’observation de l’environnement et la planification de chaque action seront essentielles pour éviter des rencontres inutiles et potentiellement fatales.

Le projet reste toutefois en plein développement. Sa présentation lors de la cérémonie des Unity Awards, le 2 décembre, témoigne d’un soutien technique important, mais souligne également que le chemin est encore long. La sortie du jeu est actuellement prévue pour 2027, sans date précise, laissant aux joueurs le temps de patienter avant de découvrir cette relecture glaciale d’un classique de la science-fiction.

Forrás: 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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