Une extension majeure se prépare pour le jeu de Funcom, indispensable avant que le MMO de survie n’arrive sur consoles.
Dune Awakening est sorti en juin sur PC et s’est vendu à un million d’exemplaires en quelques semaines, devenant ainsi le jeu Funcom le plus vendu à ce jour. Cependant, il est rapidement apparu que le contenu était insuffisant, poussant de nombreux joueurs à quitter le jeu après peu de temps. Lors de la Gamescom, Joel Bylos, directeur du jeu, a déclaré que l’équipe ne s’inquiétait pas, car les fondations étaient parmi les meilleures du genre ; il fallait simplement davantage de contenu et d’améliorations. Malgré les récents licenciements, Funcom prévoit exactement cela pour Dune Awakening, en commençant par le chapitre 3.
L’objectif des développeurs est de créer un endgame plus vaste et plus abouti, reposant sur une refonte complète de l’expérience Tier 6. Les joueurs bénéficieront d’options de progression plus profondes et de voies d’avancement plus cohérentes, grâce à des professions spécialisées dans l’artisanat, la collecte, l’exploration, le combat et le sabotage. Cela permettra aux joueurs non focalisés sur le combat d’accéder au contenu de fin de jeu sans PvP forcé ni raids de donjon. Le système Landsraad, structure politique à l’échelle des serveurs où les guildes rejoignent les grandes maisons (Atreides, Harkonnen), accomplissent des tâches hebdomadaires et votent des décrets majeurs, aurait été entièrement repensé. Il propose désormais de nouvelles missions répétables, plus de niveaux de récompense et de meilleurs incitatifs. L’échelle de progression des factions a aussi été étendue. De nouveaux contrats alignés sur les objectifs des différentes factions (Atreides, Harkonnen, groupes indépendants) seront également disponibles.
Plus tard dans le jeu, une nouvelle station d’augmentation fera son apparition pour améliorer et personnaliser l’équipement. Les joueurs pourront y attacher de puissantes augmentations à l’équipement unique Tier 6 afin d’adapter davantage leur style de jeu. Côté PvE, Funcom ajoute cinq nouveaux lieux de défis terrestres, dont The Broodworks. Les terminer offrira progression de faction, hausse de la contribution au Landsraad et XP de spécialisation. Le chapitre 3 introduit aussi cinq nouvelles stations d’essai, du contenu répétable proche du donjon, avec combats de boss, difficulté croissante et récompenses adaptées. L’histoire se poursuit : apparition d’alliés inattendus, combats dans l’arène de duel Neo Carthag et exploration plus profonde des origines du personnage joueur. Le combat évolue également : le fleuret est totalement refondu et une nouvelle arme de mêlée, le pyrocket (couteaux à double lame), sera ajoutée.
Avec ce troisième chapitre, Funcom sortira aussi le DLC payant Raiders of the Broken Lands, vendu 10 dollars (inclus dans le Season Pass à 25 dollars). Ces ajouts sont purement cosmétiques : 73 nouveaux éléments de construction, 17 décorations inspirées des contrebandiers de l’Imperium, un ensemble stillsuit spécial, des armures légères et lourdes, des variantes d’armes, des palettes de couleurs et des émotes. Le jeu bénéficie par ailleurs d’une remise de 35 % — la plus importante depuis sa sortie — à l’occasion des soldes d’hiver sur Steam.
Funcom n’a pas encore annoncé la date de sortie du chapitre 3 ni du DLC Raiders of the Broken Lands, mais davantage de détails devraient arriver en début d’année. Le jeu sortira également sur PlayStation 5 et Xbox Series l’année prochaine.
Source : WCCFTech



