Les alarmes s’allument autour d’Intergalactic: Naughty Dog impose des heures supplémentaires

Des inquiétudes émergent autour du prochain projet de Naughty Dog. Le studio aurait imposé des heures supplémentaires afin de finaliser une démo interne, ravivant le souvenir douloureux du crunch qui avait marqué The Last of Us Part II.

 

Ces dernières semaines, Naughty Dog a exercé une forte pression sur ses équipes pour terminer une démo interne d’Intergalactic: The Heretic Prophet. D’après des sources anonymes citées par Bloomberg, le studio PlayStation a demandé à ses employés de passer davantage de temps au bureau afin de respecter une échéance fixée pour une présentation à Sony. Cette situation a suscité de vives inquiétudes, certains développeurs y voyant un écho direct aux conditions de travail connues lors du développement de The Last of Us Part II. :contentReference[oaicite:3]{index=3}

Selon l’article de Jason Schreier, Naughty Dog a demandé fin octobre 2025 à ses employés d’effectuer au minimum huit heures supplémentaires par semaine, sans dépasser un total de 60 heures hebdomadaires. Ces heures étaient consignées dans un tableau Excel interne. Les sources indiquent que cette décision visait à remettre la production sur les rails après plusieurs retards accumulés au cours des mois précédents.

Parallèlement, le studio a durci ses règles de présence sur site. Alors que les employés devaient auparavant se rendre au bureau trois jours par semaine, cette obligation est passée à cinq jours pendant la période d’heures supplémentaires. Selon Bloomberg, cette mesure a compliqué l’organisation personnelle de plusieurs développeurs, notamment en ce qui concerne la garde d’enfants ou d’animaux.

Cette phase est désormais terminée pour la majorité des employés. Les heures supplémentaires et la présence obligatoire cinq jours sur cinq ont pris fin une fois la démo interne finalisée. Après les fêtes, des sources proches des communications internes indiquent que Naughty Dog prévoit de partager un calendrier plus détaillé pour la poursuite du développement du jeu de science-fiction tout au long de l’année 2026.

Bloomberg a contacté Naughty Dog et Sony afin d’obtenir leur réaction, mais les deux entreprises ont refusé de commenter. Selon les sources, ce n’était pas la première fois que des équipes travaillaient en horaires étendus sur le projet, certaines ayant déjà connu cette situation lors de la préparation de la bande-annonce présentée aux Game Awards 2024. Toutefois, il s’agit de la première fois depuis longtemps que les heures supplémentaires ont été imposées à l’ensemble du studio. Avec une sortie actuellement envisagée pour mi-2027, certains employés craignent qu’un nouveau crunch ne soit nécessaire pour tenir ce calendrier.

 

Des producteurs clés ont quitté le studio

 

The Last of Us Part II avait fait polémique en 2020 en raison d’accusations de crunch durant son développement. Neil Druckmann, directeur de Naughty Dog, avait reconnu publiquement la situation, promettant des changements profonds. « Les employés n’étaient pas heureux et nous avons commencé à perdre des talents », expliquait-il, soulignant la difficulté de trouver un équilibre entre passion créative et protection des équipes.

Cette philosophie a été réaffirmée dans un documentaire publié en 2024, dans lequel Druckmann affirmait qu’un tel contexte ne se reproduirait « jamais » et que l’objectif de Naughty Dog était désormais d’éliminer le crunch. Des ajustements ont effectivement été mis en place, notamment avec le recrutement de producteurs chargés d’alléger la charge de travail. Toutefois, selon les sources de Bloomberg, nombre de ces professionnels ont depuis quitté l’entreprise.

À environ un an et demi de la fin prévue du projet, l’inquiétude demeure au sein des équipes. Il s’agit du prochain titre majeur d’un studio emblématique de PlayStation, attendu au tournant après les succès de The Last of Us et Uncharted. Reste à espérer que la quête d’excellence ne se traduira pas, une fois encore, par un retour généralisé des heures supplémentaires.

Forrás: 3djuegos

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