Le patron de Larian répond à la polémique sur l’IA générative autour de Divinity

Quelques jours seulement après avoir levé le voile sur son prochain jeu, Larian Studios se retrouve au cœur d’une controverse. Les déclarations de Swen Vincke sur l’utilisation de l’IA générative ont suscité de vives réactions.

 

Larian Studios a marqué les esprits lors des The Game Awards avec l’annonce de son nouveau projet, un nouvel épisode de la série Divinity. Le studio affirme que le jeu sera encore plus ambitieux que Baldur’s Gate 3. Malgré une fuite préalable, la révélation a dominé les discussions de la soirée.

Peu après, le ton a changé. Dans une interview accordée à Bloomberg, Swen Vincke a confirmé que Divinity serait un RPG au tour par tour et a même déclaré qu’il dépasserait Baldur’s Gate 3. Mais c’est surtout la confirmation de l’intégration d’outils d’IA générative dans le processus de développement qui a provoqué l’indignation.

Vincke a reconnu l’existence de résistances internes, tout en affirmant que l’équipe avait fini par accepter la technologie. Cette explication n’a pas calmé les critiques, venues à la fois des joueurs et d’anciens employés du studio.

Face à la polémique, Vincke a réagi dans une déclaration transmise à IGN, assurant que Larian ne remplacera pas ses développeurs par l’IA et ne publiera aucun jeu contenant du contenu généré par celle-ci.

« Les outils de machine learning viennent compléter le travail créatif, ils ne remplacent ni les compétences ni les équipes. Nous n’avons pas l’intention de sortir un jeu avec des composants IA ni de réduire nos effectifs pour les remplacer. »

Le dirigeant a également pris la parole sur les réseaux sociaux pour défendre fermement les artistes du studio.

Cette controverse illustre une fois de plus à quel point l’IA générative reste un sujet explosif dans l’industrie du jeu vidéo.

Source: WCCFTech, IGN

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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