AMD veut faire des 100 FPS une formalité avec Redstone – et Microsoft est de la partie

AMD s’est associé à Microsoft pour propulser FSR dans une nouvelle ère, où dépasser les 100 FPS doit devenir presque trivial. Sous le nom de Redstone, cette solution se positionne comme une arme majeure dans la bataille entre graphismes et performances, avec l’ambition de rivaliser directement avec NVIDIA. En combinant mise à l’échelle via IA, éclairage avancé et génération de frames, AMD promet une plateforme taillée pour l’avenir du jeu sur PC et consoles.

 

Depuis quelques années, la véritable bataille dans le jeu PC – et désormais aussi sur consoles – ne se joue plus uniquement sur le terrain du matériel, mais bien sur celui des technologies logicielles. Au cours des cinq dernières années, les techniques de mise à l’échelle d’image, d’interpolation de frames et d’augmentation du nombre d’images par seconde ont énormément progressé, même si certaines génèrent des chiffres peu naturels et obligent les joueurs à compter davantage sur des solutions externes que sur la puissance brute. Ce qui alimente cette guerre technologique, c’est l’IA, devenue le moteur principal de l’évolution graphique dans l’industrie.

NVIDIA a ouvert la voie grâce à ses technologies d’intelligence artificielle et de machine learning, prenant une avance confortable sur AMD. Aujourd’hui, l’équipe rouge réplique avec FSR Redstone, une refonte complète de sa technologie de mise à l’échelle et de reconstruction d’image. Ce n’est pas simplement une nouvelle version de FidelityFX Super Resolution (FSR), mais un véritable changement de cap, avec la volonté d’intégrer pleinement le machine learning et de nouvelles méthodes de reconstruction pour affronter directement un concurrent qui dominait jusqu’ici ce segment.

 

FSR Redstone : de quoi s’agit-il et quel est le rôle de Microsoft ?

 

FSR Redstone adopte une approche modulaire qui couvre plusieurs domaines du rendu : mise à l’échelle via IA, génération de frames, améliorations du ray tracing et optimisations de l’éclairage basées sur le machine learning. AMD le présente comme un saut générationnel et, sur le papier, cette description semble justifiée. L’entreprise avait besoin d’un vrai « game changer », et Redstone a précisément été conçu pour remplir ce rôle : une plateforme destinée à égaler – voire à dépasser sur certains points – ce que les dernières versions de DLSS proposent.

Dans ce cas précis, ce bond en avant s’est fait avec l’aide de Microsoft. Comme l’a confirmé l’équipe de Mark Papermaster, Redstone a été développé en collaboration avec Microsoft afin de pousser la mise à l’échelle d’image encore plus loin et – de manière assez surprenante – de placer la Xbox en position favorable pour la prochaine génération de consoles, où ces technologies seront pleinement intégrées. Ce qui a commencé comme de petits pas hésitants devrait devenir, dans les prochaines années, une réalité établie, notamment avec l’arrivée attendue d’une nouvelle génération de matériel basée sur RDNA 4.

 

Tout ce qu’il faut savoir sur AMD FSR Redstone

 

« Pour beaucoup de jeux, le ray tracing est aujourd’hui trop coûteux pour les joueurs, et Redstone est là pour changer cela », explique Matt Booty, président d’Xbox Content and Studios. L’idée est de renforcer le partenariat et de miser à fond sur la mise à l’échelle et ces fameux « faux FPS » dans un contexte où moteurs graphiques et studios exigent parfois un matériel inaccessible pour la majorité des joueurs. « Nous avons co-développé la technologie FSR Ray Regeneration avec AMD pour obtenir une amélioration réelle et tangible du ray tracing », conclut le dirigeant dans la vidéo de présentation d’AMD, disponible sur YouTube.

De ce fait, FSR Ray Regeneration s’impose comme l’une des nouveautés les plus importantes de cette mise à jour des technologies AMD, même si ce n’est pas la seule. C’est l’argument phare de Redstone, une méthode conçue pour réduire le bruit et améliorer la qualité des ombres, des réflexions et de l’éclairage via le ray tracing – une technologie réputée très coûteuse et souvent utilisée comme prétexte dans cette génération de consoles de salon. La comparaison avec NVIDIA est inévitable : la Ray Regeneration – une technique qui utilise l’intelligence artificielle pour améliorer le ray tracing sans calculer chaque rayon lumineux – a déjà démontré que l’IA peut accomplir des merveilles avec un éclairage physique, en atteignant des résultats qui exigeaient autrefois une puissance brute considérable.

« Realistic lighting at a fraction of the current cost. »

AMD a repris l’idée, l’a adaptée et l’a étendue avec son propre système de reconstruction, encore à un stade précoce mais déjà prometteur. Selon l’équipe d’AMD, il peut offrir une netteté supérieure sur les scènes statiques, même si certaines instabilités demeurent en mouvement, instabilités qui devraient être corrigées progressivement. Combiné à la technologie Radiance Caching – qui n’arrivera que l’année prochaine – Redstone améliore l’illumination globale à l’aide du ray tracing sans devoir calculer physiquement chaque rebond de lumière. « Realistic lighting at a fraction of the current cost », résume Jack Huynh, vice-président senior et directeur général de la division Computing and Graphics d’AMD.

 

ML Frame Generation

 

L’autre grande nouveauté, disponible dès aujourd’hui dans Call of Duty: Black Ops 7, est la fonction ML Frame Generation, la réponse directe d’AMD à la technologie de génération de frames introduite par NVIDIA. Beaucoup considèrent encore ce procédé comme des « faux FPS », mais le ressenti est très positif en pratique, car il permet de faire grimper le nombre d’images par seconde à des valeurs impressionnantes, selon le matériel utilisé. En substance, la fluidité augmente grâce à l’interpolation de nouvelles images via l’IA, ce qui réduit la charge sur le GPU et permet de mieux exploiter les générations de cartes les plus récentes. Même si l’approche d’AMD n’en est qu’à ses débuts, il s’agit d’une avancée très attendue par ceux qui reprochaient à FSR d’être en retrait dans les scènes rapides ou les jeux fortement dépendants d’un haut frame rate.

 

ML Super Resolution

 

Enfin, un autre pilier de Redstone est ML Super Resolution, la pièce manquante du puzzle et le principal point de tension pour de nombreux joueurs. Concrètement, il s’agit d’intégrer directement le machine learning dans la mise à l’échelle FSR : l’algorithme apprend des motifs visuels, reconstruit les détails avec plus de précision et réduit les artefacts qui étaient auparavant très visibles en mouvement. Ce n’est pas de la magie noire, mais la même philosophie qui a fait de DLSS un standard de facto : laisser l’IA intervenir là où le matériel brut atteint ses limites.

Le problème ? ML Super Resolution remplace les méthodes de mise à l’échelle utilisées par FSR 1, 2 et 3, ce qui rend FSR Redstone exclusif à la nouvelle génération de cartes AMD capables d’exploiter cette technologie. Alors qu’AMD a longtemps été pionnier dans l’idée de ne pas restreindre les technologies qui améliorent l’expérience de jeu – en rendant l’upscaling FSR et même la génération de frames largement accessibles –, la nature de ce nouveau bond technologique limite son usage aux cartes de la série RX 9000 et aux modèles ultérieurs. La raison est simple : ces nouvelles cartes disposent de cœurs dédiés à l’intelligence artificielle, ce que les générations précédentes n’avaient pas, d’où le recours ancien d’FSR à des méthodes purement algorithmiques plutôt qu’à une véritable IA.

 

AMD peut-il rivaliser avec NVIDIA ? Pas encore, mais les signes sont encourageants.

 

La question logique est donc la suivante : Redstone est-il au niveau de ce que propose aujourd’hui NVIDIA ? La réponse la plus honnête est : pas encore, mais il peut y parvenir, et il est clairement conçu pour. Les premiers tests sont suffisamment prometteurs pour aller dans ce sens dès maintenant. D’après AMD – même s’il faut prendre ces chiffres avec des pincettes pour deux raisons : les comparaisons ne se font pas face à FSR 4.0 et elles concernent la 4K native, un véritable tueur de FPS – on parle d’un triplement des performances par rapport à la 4K native sur des jeux comme Cyberpunk 2077, qui atteint 123 FPS, ou Hell is Us et F1 2025, qui dépassent en moyenne les 130 FPS.

Pour autant, il serait naïf de croire que ces comparaisons ne tourneront jamais à l’avantage de l’équipe verte. NVIDIA dispose de plusieurs années d’avance dans ce domaine, en particulier grâce à ses cœurs IA dédiés et à son expérience avec des modèles entraînés par génération. AMD, de son côté, reste fidèle à une approche plus ouverte et plus flexible, avec l’idée de permettre à une partie de ces technologies de fonctionner sur d’autres plateformes à l’avenir – comme cela a déjà été le cas et a largement contribué au succès de FSR. Le soutien se concrétise déjà : Black Ops 7 est le premier jeu à intégrer FSR Ray Reconstruction pour le ray tracing, tandis qu’une quarantaine d’autres titres devraient recevoir ML Frame Generation d’ici la fin de l’année.

 

FSR Redstone veut être une vraie alternative, avec une promesse centrale : l’accessibilité

 

C’est pourquoi la plus grande force de Redstone réside dans son ambition d’être une alternative crédible. Oui, il s’appuie massivement sur l’IA. Oui, il propose des techniques de mise à l’échelle et de reconstruction basées sur le machine learning. Mais il le fait en gardant une promesse essentielle : rester aussi accessible que possible et garantir qu’une fois que vous aurez acheté une carte basée sur RDNA 4, vous bénéficierez pendant des années d’une meilleure qualité d’image et de performances supérieures grâce à ces technologies. Dans le récit actuel de la « guerre AMD vs NVIDIA », Redstone marque le début d’un nouveau chapitre pour AMD. Ce n’est peut-être pas encore le coup de grâce, mais c’est un pas de géant vers un futur où AMD pourra se battre à armes égales sur tous les fronts.

Source : 3djuegos

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