Le prochain projet de John Romero n’est pas mort, mais le retrait du financement de Microsoft l’a contraint à repartir dans une direction totalement différente. Le concept d’origine a été abandonné au profit d’un jeu indie beaucoup plus petit et expérimental. Malgré cette réduction d’échelle, Romero affirme que le titre repensé introduit des idées et des mécaniques inédites, même pour lui.
La dernière vague de licenciements chez Microsoft a secoué l’industrie: annulation d’Everwild, arrêt du MMO des créateurs de The Elder Scrolls Online et Perfect Dark, fermeture de The Initiative, et des centaines d’employés Xbox remerciés. Les répercussions ont dépassé les studios internes, touchant également John Romero, le créateur de DOOM. Selon plusieurs sources, Microsoft finançait le développement de son nouveau jeu, mais cette collaboration a pris fin brutalement, laissant le projet sans soutien financier. Pourtant, après plusieurs mois de recherche d’un nouveau partenaire, Romero Games a réussi à sauver le projet – au prix d’une refonte radicale.
Dans une interview donnée au Madrid Video Game Fair – disponible sur la chaîne YouTube d’Andrés De Pedro Álvarez – Romero a confirmé que le mystérieux titre est toujours en développement. Il a cependant expliqué que le jeu avait été « complètement repensé », n’ayant désormais plus aucun lien avec sa version initiale.
« On ne repart pas de zéro », précise Romero. « On peut récupérer certains éléments de l’ancien projet et les intégrer dans un nouveau jeu indie. On a beaucoup de choses que l’on peut réutiliser. Le design est entièrement différent, mais l’équipe est vraiment enthousiaste. » Bien qu’il ne puisse pas encore dévoiler de détails concrets, Romero décrit ce nouveau jeu comme « beaucoup plus petit », mais suffisamment novateur pour surprendre le public. « Je n’ai jamais joué à quelque chose de ce genre, et ce que vous ferez dans ce jeu sera totalement nouveau pour les joueurs, un peu comme lorsqu’on découvre Elden Ring pour la première fois. »
Ce que l’on sait du projet, c’est qu’il s’agit d’un shooter situé dans un monde étrange, rempli de zones à explorer. Romero explique que la philosophie du studio était de créer un univers où chaque chemin pousse à la curiosité: « On arrive dans un nouveau monde, on explore chaque direction, et on se dit constamment: ‘Qu’est-ce que c’est que ça?’ » Au fil du temps, John Romero partagera davantage d’informations sur ce jeu qui a réussi à éviter l’annulation.
Source : 3djuegos



