Le nouveau contenu additionnel de FromSoftware, Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows, a dépassé le million d’exemplaires en un temps record, mais les commentaires furieux s’accumulent déjà sur Steam. Le spin-off coopératif aux accents roguelike avait pourtant su s’imposer comme une extension solide de l’univers Elden Ring, sauf que beaucoup de joueurs ont l’impression que ce DLC demande trop et rend trop peu. Les chiffres sont impressionnants, mais la note « Mitigé » et les avis déçus montrent bien que ce n’est pas le tour de force que FromSoftware espérait.
Elden Ring: Nightreign n’est sorti que depuis quelques mois, et pourtant ce spin-off coopératif, nourri de mécaniques roguelike, a déjà prouvé qu’il pouvait enrichir de manière crédible l’univers de Elden Ring. Le jeu offrait à lui seul une expérience complète, mais les fans attendaient logiquement une extension plus ambitieuse, avec davantage de zones, de nouveaux boss, de nouvelles classes et des environnements marquants. C’est précisément ce que devait apporter le DLC fraîchement lancé, The Forsaken Hollows, même si son accueil est pour l’instant très partagé.
Ventes record, avis « mitigés »
Sur le plan purement chiffré, le succès est indéniable. Elden Ring Nightreign reste une véritable machine à imprimer de l’argent, avec plus de 5 millions d’exemplaires vendus dans le monde, et son premier DLC démarre lui aussi en trombe. Bandai Namco a confirmé que cette première extension, The Forsaken Hollows, a dépassé les 2 millions d’unités écoulées en seulement 48 heures après sa sortie, le 4 décembre. C’est d’autant plus notable que le taux de rétention est très élevé : une grande partie des acheteurs du jeu de base ont immédiatement acheté le contenu supplémentaire.
Côté Steam, en revanche, l’enthousiasme est bien moins visible. Le DLC affiche actuellement une mention « Mitigé », avec seulement environ la moitié des évaluations en positif. Sur le papier pourtant, l’offre ne semble pas radine : deux nouveaux personnages jouables, les classes Scholar et Gravedigger, une nouvelle zone dynamique, deux gros boss supplémentaires, ainsi que quelques ajustements qui modifient certains endroits des cartes de lancement. Le tout pour un prix d’environ 15 €.
Le problème vient plutôt du ressenti manette en main. Une large partie de la communauté parle d’un fort sentiment de recyclage. De nombreux joueurs déplorent que les armes des nouvelles classes ne soient en réalité que des variantes visuelles d’un marteau et d’une épée de base déjà présents dans le jeu, sans véritables mécaniques inédites ou nouveaux ensembles d’animations capables de justifier l’achat. Un utilisateur de Steam résume ainsi son opinion : « Comment est-il possible qu’il n’y ait pas de nouvelles armes en dehors de celles propres aux deux nouveaux personnages ? Et même celles-là ne sont que des versions redesignées d’un marteau et d’une épée basiques. C’est vraiment décevant. »
L’autre grande cible des critiques, c’est la nouvelle carte, jugée trop alambiquée et franchement frustrante. Un joueur explique que la zone est « incroyablement difficile à parcourir ». Je me suis senti aussi vide que dans Shifting Earth en jouant à ce contenu. Je suis profondément déçu par FromSoftware, j’attendais une qualité bien supérieure de leur part, même pour un DLC moins cher. » La verticalité est poussée à l’extrême, et il est très facile de mourir à cause de chutes absurdes dans les gouffres gigantesques qui parsèment le niveau.
La situation est encore aggravée par un brouillard glacial qui apparaît régulièrement, grignotant la santé du joueur bien avant l’engagement des combats, compliquant les affrontements et ralentissant en permanence la progression. Beaucoup témoignent du fait que ce ne sont pas tant les ennemis que l’environnement lui-même et ses pièges « invisibles » qui rendent l’expérience éprouvante, avec des chemins qui semblent logiques mais se révèlent être des impasses.
Malgré tout, une majorité de fans reconnaît que les combats de boss restent à la hauteur de la réputation de FromSoftware. Une fois le « parcours du combattant » de la nouvelle zone surmonté, les affrontements majeurs se montrent spectaculaires, mémorables, et conservent ce niveau de défi intense qui a rendu les jeux du studio si populaires. Il n’est pas exclu que le développeur japonais réagisse rapidement avec des mises à jour pour lisser les problèmes de navigation les plus pénibles et, pourquoi pas, élargir l’arsenal pour répondre aux critiques.
Au final, The Forsaken Hollows apparaît à la fois comme un succès et comme un signal d’alarme. Financièrement, le lancement est solide, mais le public envoie un message très clair : la quantité ne suffit plus. FromSoftware doit maintenant prouver qu’au-delà de la puissance de sa marque, il reste cette créativité et cette fraîcheur qui ont permis à Elden Ring et aux autres productions du studio de devenir des références incontournables.
Source : 3djuegos



