Tonda Ross, créateur de Blue Prince, a partagé un message chargé d’émotion en révélant comment il avait travaillé pendant des années, en secret, sur un projet qu’il n’aurait jamais imaginé voir émerger de leur « petite bulle » pour toucher des joueurs du monde entier.
L’un des moments les plus marquants des 3DJuegos Lenovo Awards 2025 fut la remise du prix du Breakthrough Game. Malgré une année dominée par de grands titres AAA, ce sont les jeux indépendants qui ont conquis le public, en particulier Blue Prince. Dans une vidéo adressée à la rédaction, Ross a résumé à merveille l’esprit du développement indépendant : une création patiente, discrète, guidée par l’incertitude mais portée par la passion.
Huit années de travail caché pour un seul jeu
Dans la vidéo (Ross intervient à 3:05:43), on voit combien il est ému lorsqu’il évoque les débuts de Blue Prince. « À l’époque, ce n’était qu’un petit projet ; je travaillais dessus en secret avec seulement quelques personnes », explique-t-il. L’accueil extraordinaire réservé au jeu a surpris toute l’équipe : « Nous n’aurions jamais imaginé que tant de gens dans le monde découvriraient et joueraient à ce que nous avions créé. »
Blue Prince combine stratégie, énigmes architecturales et narration émergente, ce qui l’a placé aux côtés de titres indépendants emblématiques tels que Hollow Knight Silksong, Hades 2 et Sword of the Sea. Mais au-delà de ses mécaniques, c’est l’histoire de sa création – patiente, secrète, passionnée – qui le rend si singulier.
Un prix qui symbolise un véritable accomplissement
Ross conclut en expliquant l’importance profonde qu’a ce prix pour lui : « J’adore ce prix du Breakthrough Game, car il représente pour moi le fait que le jeu a enfin percé cette petite bulle et a dépassé toutes nos attentes. Je me sens incroyablement chanceux. » Aujourd’hui, Blue Prince n’est plus un projet caché : des milliers de joueurs l’ont découvert, et notre test met en lumière ce qui en fait une œuvre aussi spéciale.
Source : 3djuegos



