Le roi des jeux de stratégie à grande échelle répond enfin à ses fans: Creative Assembly ramène Total War au cœur du Moyen Âge avec un nouveau projet qui ambitionne de redéfinir la série. Le studio a officialisé Total War: Medieval 3, une suite présentée comme la véritable renaissance des jeux Total War historiques.
Après de longues années d’attente, le voeu de milliers de fans de Total War vient d’être exaucé. Creative Assembly a confirmé le retour de la série à l’époque médiévale avec l’annonce de Total War: Medieval 3. Le jeu a servi de grand final au Total War 25th Anniversary Showcase, une émission spéciale célébrant les vingt-cinq ans de la franchise, et a déclenché une vague d’enthousiasme chez les joueurs qui espéraient depuis dix-neuf ans un nouvel épisode médiéval.
Il faut toutefois accompagner cette excitation d’un peu de patience. Creative Assembly insiste sur le fait que le tout nouveau Total War: Medieval 3 n’en est encore qu’aux premières étapes de son développement, ce qui signifie que la sortie n’est pas pour demain. Dans un article détaillant sa vision pour le projet, le studio explique qu’il s’engage dans un long voyage qu’il souhaite entreprendre main dans la main avec la communauté, en particulier avec celles et ceux qui réclament un nouvel opus Medieval depuis des années.
« Notre vision pour Medieval 3 est d’en faire le bac à sable Total War ultime situé dans le monde médiéval et l’expérience ‘Et si… ?’ définitive, dans laquelle vous pouvez changer le cours de l’histoire. » déclare l’experience director Pawel Wojs. « Notre objectif est de créer l’atmosphère idéale, en vous plongeant dans l’authenticité historique que vous attendez d’un Total War. Au fil de la partie, le monde réagira de manière crédible. Vous pourrez suivre la trajectoire telle qu’elle est écrite dans les livres d’histoire, ou prendre un risque et la réinventer complètement. »
Comme le projet n’en est encore qu’à son stade précoce, Creative Assembly ne peut pas encore parler en détail des mécaniques de jeu ni des choix de design précis. Wojs précise néanmoins que, « à mesure que le développement avancera, nous aurons davantage de choses à montrer et à discuter concernant la direction du jeu, et dans certains cas, nous vous donnerons la possibilité d’influencer certaines décisions. » Dans cet esprit, l’équipe espère « offrir plus de transparence que jamais sur la création d’un titre Total War. Nous ferons des erreurs en chemin, mais nous sommes ravis de commencer ce voyage avec vous. »
Pourquoi Creative Assembly a-t-il attendu 19 ans avant d’annoncer un nouveau Total War: Medieval ?
Impossible d’ignorer les centaines, voire les milliers de messages publiés sur les réseaux sociaux par des fans implorant un nouvel épisode Medieval. Creative Assembly savait donc parfaitement à quel point le désir de revenir au Moyen Âge était fort au sein de la communauté. Pourtant, le studio a choisi de patienter près de deux décennies avant de lancer le projet, et il met aujourd’hui en avant deux raisons majeures qui orientent aussi le développement actuel.
La première, c’est Warcore, l’évolution du moteur technologique du studio, qui doit servir de socle à une nouvelle génération d’expériences de stratégie. « Ce n’est comparable à rien de ce que nous avons utilisé auparavant. Il offre un ensemble d’outils nouveaux et améliorés, depuis tout notre système d’animation jusqu’au moteur de rendu et aux briques de construction des campagnes, le tout conçu pour donner vie à l’époque médiévale comme jamais auparavant. » explique Wojs dans l’article consacré à Total War: Medieval 3.
La seconde raison, c’est l’équipe elle-même. Creative Assembly dispose désormais d’un groupe de développeurs chevronnés, qui cumulent des décennies d’expérience et comprennent en profondeur ce qui rend la stratégie historique si captivante. « Nous savions qu’il était essentiel de rassembler les bonnes personnes, une équipe avec des décennies d’expérience et une compréhension intime de ce qui rend la stratégie historique si attirante. Cette expérience, combinée à la passion de celles et ceux qui ont contribué à façonner la saga, constitue la base sur laquelle nous pouvons construire quelque chose de vraiment spécial, » résume le studio. En d’autres termes, la technologie et les talents semblent enfin alignés pour donner vie au Medieval dont les fans rêvent depuis dix-neuf ans.
Le retour d’une époque emblématique
On ne s’étonne donc pas que la communauté ait accueilli Total War: Medieval 3 avec autant d’enthousiasme. Le deuxième épisode n’était pas le titre le plus vendu du catalogue historique de Creative Assembly, mais il a marqué une étape clé pour la série, avec davantage d’unités sur le champ de bataille, une gestion plus poussée en dehors des combats et une campagne couvrant la période de 1080 à 1530, incluant la découverte de l’Amérique.
Au fil des années, Creative Assembly est régulièrement revenu flirter avec l’époque médiévale, en explorant des périodes allant d’avant le Moyen Âge jusqu’aux temps plus modernes, tout en récoltant de grands succès avec des jeux comme Total War: Three Kingdoms. Désormais, plus besoin de se contenter de rêver: le studio présente Medieval 3 comme la « renaissance des jeux Total War historiques », laissant espérer un retour à l’ambiance et au cadre que beaucoup considèrent encore comme le sommet de la série.
Il faudra encore du temps avant de découvrir le résultat final, mais une chose paraît déjà claire: Creative Assembly voit grand. Si Warcore tient ses promesses et si l’équipe de développement parvient à tirer parti de tout ce qu’elle a appris au cours des vingt-cinq dernières années, Total War: Medieval 3 pourrait bien devenir l’un des prochains titres de référence du genre stratégique.
Source : 3djuegos



