CD Projekt RED vient de réaliser un coup qui devrait ravir tous les fans de RPG fantastiques : le studio a embauché Felix Pedulla, l’un des principaux artistes cinématiques de Baldur’s Gate 3, qui a confirmé qu’il rejoignait désormais l’équipe chargée de la future aventure de Ciri dans The Witcher 4.
Depuis l’annonce officielle d’un nouveau The Witcher 4, les amateurs de jeux de rôle fantastiques suivent de près les moindres mouvements de CD Projekt RED. Le voyage de Ciri, qui a failli décrocher le titre de jeu le plus attendu aux Golden Joystick Awards, est encore loin de sa sortie, et les créateurs de Cyberpunk 2077 travaillent toujours sur les systèmes et les éléments narratifs qui définiront ce nouvel épisode dans l’univers d’Andrzej Sapkowski. Pendant ce temps, le studio polonais continue d’agrandir ses équipes, et l’on sait désormais qu’il a recruté un développeur qui a contribué au succès éclatant de Baldur’s Gate 3.
Ce développeur, c’est Felix Pedulla, ancien senior cinematic artist chez Larian Studios, qui rejoint aujourd’hui CD Projekt RED en tant que senior cinematic designer. L’information vient directement de lui, via un message publié sur LinkedIn pour faire ses adieux au studio à l’origine de Baldur’s Gate 3 et annoncer sa nouvelle étape professionnelle. Il y évoque une « incroyable et folle aventure de six ans » passée aux côtés de l’équipe de Larian, remplie de moments chaotiques, créatifs et inoubliables, et souligne qu’ils ont « créé de la magie ensemble », des expériences et des leçons qu’il affirme vouloir garder en mémoire pour longtemps.
Dans la suite de son message, Pedulla explique qu’à la fin d’une aventure, une autre commence, et se dit « absolument ravi » de rejoindre « l’équipe légendaire de CD Projekt RED » en tant que Senior Cinematic Designer. Selon lui, avoir la possibilité de contribuer au travail de l’un des studios les plus ambitieux de l’industrie est un véritable rêve devenu réalité. Pris au pied de la lettre, ce message aurait pu concerner n’importe quel projet lié à la saga de Sapkowski, voire un futur successeur de Cyberpunk 2077, puisqu’il ne mentionne jamais explicitement le jeu centré sur Ciri.
Mais un détail dissipe le doute : parmi les hashtags qui accompagnent son post LinkedIn, l’un fait clairement référence à The Witcher 4, ce qui laisse peu de place à l’interprétation. Tout indique donc que son expertise en matière de mises en scène et de cinématiques sera mise au service du prochain RPG fantastique de CD Projekt. Beaucoup de joueurs seront rassurés de savoir que l’un des artisans des cinématiques de Baldur’s Gate 3 va désormais travailler sur l’aventure de Ciri. Rappelons que le RPG de Larian s’est imposé après sa sortie complète en 2023 grâce à sa narration à embranchements, à ses personnages marquants, à la liberté qu’iloffre en combat et à ses nombreuses scènes de camp centrées sur les compagnons et les ennemis. Pour CD Projekt, il s’agit donc d’un renfort de tout premier plan, dont les effets se feront sentir lorsque Ciri prendra enfin la route, à une date qui reste encore inconnue.
CD Projekt RED vise une nouvelle trilogie The Witcher en six ans
Tout cela signifie que Felix Pedulla ne manquera pas de travail au sein de CD Projekt RED. Si le studio respecte sa feuille de route actuelle, ses compétences de cinematic designer seront sollicitées bien au-delà de The Witcher 4. D’après le plan présenté par le développeur polonais, l’objectif est de proposer une toute nouvelle trilogie The Witcher en l’espace de six ans, un pari extrêmement ambitieux qu’il espère tenir en rationalisant la production grâce à l’Unreal Engine 5 et en optimisant ses processus internes.
Si ce calendrier se concrétise, les joueurs pourraient ainsi voir arriver un hypothétique The Witcher 5 environ trois ans après le jeu centré sur Ciri, puis un sixième volet principal trois ans plus tard. Une telle stratégie reste audacieuse dans un secteur où chaque grand RPG AAA nécessite plusieurs années de développement, ce qui explique que de nombreux fans doutent de la capacité de CD Projekt RED à maintenir un rythme aussi élevé. Il faudra donc attendre les prochaines annonces du studio pour savoir s’il peut réellement tenir cet agenda très serré, ou si, au contraire, la nouvelle trilogie finira par accumuler les retards.
Source : 3djuegos



