Borderlands 4 a signé des chiffres historiques sur Steam au moment de sa sortie, mais cet élan n’a pas duré bien longtemps. Un peu plus de deux mois après le lancement, le jeu a déjà perdu plus de 95 % de son pic d’activité historique sur la plateforme de Valve, ne conservant plus qu’une petite fraction des joueurs qui s’y sont rués le premier jour.
Au lancement, environ 304 000 joueurs simultanés ont découvert Borderlands 4 sur Steam, établissant un nouveau record pour la franchise. Aujourd’hui, le pic des dernières vingt-quatre heures tourne autour de 13 800 joueurs seulement, ce qui représente une chute spectaculaire par rapport aux chiffres initiaux. Sur le papier, le démarrage était un succès, avec des records battus et un fort engouement, mais cette réussite a rapidement été ternie par une série de problèmes, de polémiques et de couacs post-lancement.
En à peine deux mois et vingt jours, le jeu a vu plus de 95 % de son pic historique d’utilisateurs actifs disparaître sur Steam, et la population quotidienne semble désormais se limiter à quelques milliers de joueurs au mieux. C’est un déclin massif pour un titre qui se voulait l’un des grands rendez-vous de l’année. La situation est d’autant plus gênante que Randy Pitchford, patron de Gearbox, affichait une grande confiance dans le projet au départ, si bien que ce lancement « historique » commence déjà à perdre de son importance.
D’après les données de SteamDB, le pic de 304 398 joueurs simultanés sur Borderlands 4 a chuté jusqu’à un maximum récent de 13 815 joueurs sur vingt-quatre heures. Cet écart illustre à quel point ce looter-shooter aux accents de RPG a presque totalement vidé sa salle. On pourrait soutenir qu’un certain recul est normal pour une expérience très centrée sur la campagne, mais d’autres RPG solo ou coopératifs, dans une gamme de prix similaire, conservent bien davantage de joueurs sur la durée, et certainement pas avec une telle dégringolade en à peine deux mois.
Le prix a également fait grincer des dents. Beaucoup ont jugé Borderlands 4 trop cher par rapport aux épisodes précédents, ce qui a nui à la perception de son rapport qualité-prix et accéléré la chute des ventes comme du nombre de joueurs actifs une fois l’euphorie du lancement retombée. Entre bouche-à-oreille négatif, critiques et avis mitigés, la dynamique s’est rapidement retournée.
Problèmes de performance et suivi post-lancement timide
Borderlands 4 a aussi été vivement critiqué pour ses performances techniques. Sur plusieurs plateformes, le RPG souffrait de chutes de framerate, de saccades et de divers soucis qui donnaient parfois l’impression d’un jeu à peine jouable. À cela s’ajoute un contenu post-lancement jugé trop peu ambitieux par une partie de la communauté, ce qui n’a pas aidé à retenir les joueurs au-delà de la campagne principale et des premières heures d’endgame.
À ce stade, le projet ne devrait retrouver un vrai souffle qu’à condition que les gros DLC prévus pour l’année prochaine apportent des nouveautés suffisamment solides pour rallumer l’intérêt. Faute de quoi, Borderlands 4 risque bien d’être retenu à la fois comme le lancement Steam le plus impressionnant de la série et comme l’une de ses chutes de fréquentation les plus spectaculaires.
Source : tech4gamer



