Konami reconnaît que l’orientation future de la série Metal Gear n’est toujours pas définie après Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, et admet que la refonte ou la réédition de Metal Gear Solid 4 serait extrêmement difficile en raison de la complexe architecture de la PS3.
Le retour de Big Boss dans le remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater a remis la franchise sous les projecteurs, mais la suite s’annonce bien moins claire que ce que beaucoup espéraient. Konami sait que ce remake lui a permis de renouer avec les anciens joueurs tout en touchant un nouveau public, mais établir une stratégie durable demeure un défi majeur pour l’éditeur. Certains titres ne verront pas de remake avant longtemps, car la tâche serait tout simplement trop lourde.
Les joueurs réclament depuis des années de nouveaux remakes de Metal Gear Solid, et Konami sait pertinemment que plusieurs épisodes nécessiteraient bien plus qu’une simple amélioration graphique. Dans une interview accordée au média japonais Real Sound, le producteur Noriaki Okamura a expliqué que l’entreprise réfléchit encore à la direction à prendre. Il y a quelques mois, Konami a même envoyé un questionnaire demandant aux fans quel remake ils souhaitaient voir en priorité.
Selon Okamura, si Metal Gear Solid Delta a permis d’attirer un nouveau public, rien n’est figé concernant les projets futurs. Le producteur affirme que l’équipe est ouverte à d’autres remakes comme à des productions totalement inédites. Il insiste sur le fait que la méthode « Delta » ne sera pas appliquée à toute la série, chaque opus possédant son propre récit, son style et ses mécaniques, ce qui nécessite une approche adaptée.
« Pour l’instant, nous réfléchissons encore à ce que nous allons faire ensuite. Metal Gear nous a permis d’atteindre un nouveau public, et j’aimerais conserver cet élan. Cela dit, le contenu exact de notre prochain projet reste indécis. Cela pourrait être un autre remake ou quelque chose de totalement nouveau. Nous ne voulons pas appliquer la même méthodologie que pour MGS Delta à tous les jeux. Nous voulons déterminer l’approche la plus adaptée à chaque titre. » – explique Okamura, via VGC.
Le producteur revient également sur les difficultés rencontrées pour relancer la franchise. « Une grande partie de l’équipe originale était partie, et la structure interne avait changé. Nous avons dû recruter de nouveaux développeurs pour pouvoir créer Metal Gear Solid Delta. En tant qu’équipe, nous pensons avoir su préserver l’attrait des anciens titres tout en atteignant un niveau de qualité appréciable pour le public actuel. »
Qu’en est-il de Metal Gear Solid 4 ?
Okamura a été interrogé sur l’avenir de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, et il reconnaît que la console PlayStation 3 — célèbre pour sa complexité — rend toute réédition ou portage extrêmement difficile, même pour une éventuelle inclusion dans le Master Collection Vol. 2 actuellement en développement. « Le matériel de l’époque nécessitait des solutions de programmation très particulières pour exploiter correctement la 3D, et le code de MGS4 en est devenu lui-même très inhabituel. »
Il conclut sans détour : « Ressortir ce jeu aujourd’hui semble être un véritable défi. » Malgré ces difficultés, il paraît difficile d’imaginer que MGS4 soit absent du Master Collection Vol. 2, dont le contenu a déjà fuité. Konami souhaite manifestement éviter les erreurs de la première compilation et garantir une qualité supérieure.
Alors que Konami hésite encore sur la direction à suivre, une chose est certaine : Metal Gear est bel et bien de retour. Pour développer de nouveaux jeux, remakes et portages, l’équipe a dû se restructurer et intégrer de nouveaux talents. Okamura a déjà exprimé son envie de refaire le premier Metal Gear Solid, tout en reconnaissant que de nombreux éléments devraient être modernisés pour répondre aux standards actuels. Konami a compris que de nouvelles générations ne connaissent pas la série, et veut la remettre sur le devant de la scène.
Source : 3djuegos



