La vraie raison du succès de Hollow Knight: Silksong, que la plupart des metroidvania n’osent pas adopter

L’un des jeux les plus attendus de 2025, Hollow Knight: Silksong, est enfin sorti après sept ans d’attente et a immédiatement réuni des centaines de milliers de joueurs sur Steam. Mais qu’est-ce qui rend la nouvelle aventure de Hornet si populaire ? Pour Team Cherry, une part de la magie vient du fait que le jeu évite une caractéristique très répandue dans les metroidvania, en refusant que les compétences débloquées dictent entièrement la direction du joueur.

 

Sur le calendrier vidéoludique de 2025, peu de sorties étaient aussi surveillées que celle de Hollow Knight: Silksong. Après sept ans de silence, Team Cherry a enfin livré son jeu, qui a rapidement atteint un pic de plus de 587 000 joueurs simultanés sur Steam. Une preuve claire de l’attente autour de l’aventure de Hornet et de la vitesse à laquelle le titre s’est imposé. Mais pourquoi Silksong suscite-t-il un tel engouement ? Qu’est-ce qui distingue l’exploration de Telalejana des autres metroidvania ? Selon les créateurs, l’un des éléments clés est que le jeu permet d’explorer différentes zones sans exiger d’avoir au préalable coché toutes les cases des compétences classiques.

Ari Gibson et William Pellen, de Team Cherry, ont abordé ce sujet lors d’un entretien avec l’ACMI (Australian Centre for the Moving Image, relayé par GamesRadar+), en livrant au passage quelques détails inédits sur la genèse de cet épisode situé dans l’univers de Hollow Knight. Ils rappellent que de nombreux metroidvania reposent sur une trajectoire assez balisée : on commence dans une première zone, on y gagne un pouvoir, ce pouvoir permet d’ouvrir un nouvel espace, où l’on obtient une autre compétence débloquant une troisième région, et ainsi de suite.

« C’est un type très précis de progression verrou–clé », résume Gibson. « Nous avons essayé d’atténuer cet aspect au profit d’un monde plus naturel. » Silksong reste évidemment un metroidvania et assume plusieurs marqueurs du genre, dont des passages qui ne s’ouvrent qu’avec certaines capacités. « Nous utilisons clairement ce principe dans certaines zones, et cela reste traditionnel dans le sens où l’on explore et où l’on gagne des pouvoirs », précise-t-il, « mais le monde a commencé à s’ouvrir d’une manière un peu plus organique. »

Pellen complète cette idée en expliquant que « le choix du joueur quant à la direction à prendre dans Silksong n’est pas dicté par ses compétences; il peut y avoir trois ou quatre chemins valables. » Concrètement, « vous faites votre choix, et peut-être que deux de ces routes mènent à une nouvelle capacité, tandis que les deux autres vous envoient vers des zones totalement inédites, qui peuvent à leur tour déboucher sur un autre power-up. » À la clé, une impression de découverte permanente, où de nombreux embranchements débouchent sur des récompenses inattendues, parfois obtenues au prix de combats intenses qui mettront les nerfs des joueurs à rude épreuve.

 

Team Cherry veut que les futurs Hollow Knight « coexistent » avec les épisodes précédents

 

La présentation de Team Cherry à l’ACMI a également permis de mieux cerner la vision du studio pour Silksong et pour l’avenir de la série. On ignore encore quel sera leur prochain projet, mais leur philosophie est déjà posée : les futurs jeux Hollow Knight devront pouvoir coexister avec les aventures déjà disponibles, et non les effacer ou les remplacer.

Reste à espérer que la communauté n’aura pas à patienter sept ans de plus avant la prochaine œuvre du studio, et que Team Cherry continuera de pousser cette approche pour surprendre encore les amateurs de metroidvania.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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