Le réalisateur du jeu 007 s’est raté avec le format “série TV” il y a 9 ans – aujourd’hui, un hit indie lui sert de leçon

 

Neuf ans après une tentative maladroite de modèle « façon série TV », le réalisateur du nouveau jeu 007 estime que l’industrie ferait bien de regarder de près le dernier succès indépendant. Hakan Abrak, PDG d’IO Interactive et responsable de 007: First Light, dit avoir repensé le format épisodique à la lumière de l’accueil très positif réservé à Dispatch.

 

Les joueurs n’ont pas enfilé le costume de James Bond dans un jeu vidéo depuis longtemps, mais cette parenthèse devrait se refermer en 2026. Avec 007: First Light, l’agent britannique revient dans un jeu à gros budget porté par une histoire inédite qui se déroule avant l’obtention de son statut de « double-0 ». Même si le projet sortira comme un titre complet et autonome, Hakan Abrak explique qu’après avoir joué à Dispatch, il a commencé à revoir la place du format épisodique et à se dire qu’un nombre croissant de jeux pourraient y trouver leur compte.

 

Pour IO Interactive, le format épisodique reste une vraie piste

 

Dans un entretien accordé à GamesIndustry, Abrak décrit Dispatch comme un jeu « fascinant » et affirme qu’il démontre que le modèle épisodique possède encore un vrai potentiel, à condition de gérer correctement le calendrier des sorties. Pour IO Interactive, ce terrain n’est pas totalement nouveau : le studio danois avait déjà lancé le reboot de Hitman sous la forme d’un jeu découpé en épisodes.

Cet essai s’est toutefois heurté à plusieurs difficultés. Il a fallu environ sept mois pour publier les six épisodes de Hitman, alors que Dispatch a livré ses huit chapitres en seulement trois semaines. Dans le cas du jeu indépendant, ce rythme soutenu, associé à un bouche-à-oreille très favorable, a permis d’attirer de plus en plus de joueurs et de dépasser le million d’exemplaires vendus en une dizaine de jours.

Abrak reconnaît aujourd’hui qu’IO Interactive avait précipité et surdimensionné le concept de Hitman, en misant sur un seul niveau par épisode censé offrir plus de 50 heures de jeu. Cette ambition a créé des attentes difficilement tenables et alimenté de nombreuses critiques. À l’inverse, Dispatch revendique une approche plus claire du format épisodique, avec moins de rejouabilité par chapitre mais un enchaînement beaucoup plus rapide des sorties, ce qui s’avère essentiel pour maintenir l’engagement des joueurs.

Concernant 007: First Light, le jeu n’adoptera pas lui-même un modèle de parution épisodique, mais IO Interactive insiste sur le fait que les leçons tirées de Dispatch influencent déjà sa manière d’envisager de futurs volets de la franchise James Bond. L’objectif du studio est de proposer sa propre vision de l’agent 007, sans reproduire les critiques qui avaient visé le modèle de Hitman, tout en capitalisant sur l’expérience acquise pour entretenir l’intérêt du public à long terme avec des contenus pensés comme des séries.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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