Vers le JRPG 3.0 : le réalisateur de Persona 5 et Metaphor pense déjà à la prochaine étape

Si tu as apprécié Persona 5 et Metaphor: ReFantazio, tu seras sans doute curieux de savoir où le genre peut aller ensuite. Katsura Hashino, réalisateur emblématique d’Atlus, réfléchit déjà à la façon de faire entrer les JRPG dans une ère dite « JRPG 3.0 », et son prochain jeu semble vouloir aborder le genre sous un angle nouveau.

 

Katsura Hashino, le réalisateur de Metaphor: ReFantazio et des derniers épisodes de Persona, affirme vouloir hisser le JRPG à un niveau supérieur. Il a évoqué cette ambition lors d’une conférence intitulée « When Experiences Become Memories – Designing Lasting Impressions Through Art and Structure », donnée dans le cadre de l’événement coréen G-Star 2025. Au cours de ce panel, dont le compte rendu a été publié par 4gamer puis traduit par GamesRadar, le créatif japonais distingue trois grandes ères ou tendances dans l’histoire du genre : le JRPG 1.0 du passé, le JRPG 2.0 du présent et, bien sûr, le JRPG 3.0 qui reste à inventer. C’est précisément ce dernier territoire qu’Atlus semble vouloir conquérir.

Hashino ne dresse pas de liste précise de jeux ni de définition rigide pour ces catégories, mais l’on comprend aisément que le JRPG 1.0 regroupe des classiques comme Dragon Quest ou Final Fantasy, ces premières grandes aventures japonaises qui ont pris la suite de RPG occidentaux tels que Wizardry ou Ultima. En parlant de l’époque actuelle, il souligne que l’on y trouve des jeux « qui paraissent de meilleure qualité parce qu’ils répondent mieux aux actions du joueur », mettant en avant la façon dont les systèmes modernes réagissent aux choix et aux interactions.

 

Le mystère des JRPG du futur

 

D’après l’entretien, le créateur japonais reconnaît lui-même qu’il ne sait pas encore exactement à quoi ressemblera le JRPG 3.0, mais il compte explorer ce concept avec son prochain titre. Il anticipe des jeux à l’ampleur plus grande, dont la présentation et la structure évolueront de manière fondamentale. La vision reste volontairement ouverte, mais elle montre clairement que l’équipe au Japon cherche à se tourner vers l’avenir plutôt qu’à rejouer les mêmes recettes.

On peut d’ailleurs rappeler que Metaphor: ReFantazio avait déjà introduit certaines nouveautés dans le JRPG l’an dernier. Tous les personnages pouvaient changer d’archétype à la volée, chaque archétype définissant leur rôle, leurs aptitudes et même leur apparence en temps réel. Dans les années à venir, il n’est pas impossible que l’on parle de jeux de rôle encore plus organiques et naturels que tout ce que nous connaissons aujourd’hui.

Source : theGeek

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