Le RPG de vampires qui n’a pas peur de GTA 6

Quand on évoque le calendrier des sorties de 2026, un titre s’impose immédiatement: GTA 6. Le prochain monde ouvert de Rockstar, désormais attendu pour la fin de l’année après un report, est promis à un lancement colossal, capable de faire tomber tous les records et de devenir l’un des plus grands événements de l’histoire du jeu vidéo. La plupart des studios préféreront sans doute s’écarter de sa trajectoire, mais un RPG sombre de vampires, The Blood of Dawnwalker, n’a aucune intention de baisser la tête – pour Konrad Tomaszkiewicz et son équipe chez Rebel Wolves, se frotter à Rockstar est au contraire l’occasion de prouver leur valeur.

 

Lorsqu’on pense aux jeux prévus pour 2026, il est difficile de ne pas avoir aussitôt GTA 6 en tête. Après son récent report, le nouvel opus en monde ouvert de Rockstar vise la fin d’année et arrive avec l’ambition claire de pulvériser les chiffres de vente et de s’imposer comme l’un des plus grands lancements que le média ait connus. On sait déjà que cette fenêtre de sortie influencera fortement le planning alentour, beaucoup d’éditeurs cherchant des dates plus sûres. Un titre toutefois ne semble pas effrayé à l’idée de partager l’affiche avec ce géant: The Blood of Dawnwalker.

Ce RPG de vampires est le nouveau projet de Konrad Tomaszkiewicz, réalisateur de The Witcher 3, et il s’est rapidement imposé comme un jeu à surveiller de près, aussi bien pour les amateurs de fantasy médiévale sombre que pour les fans de la dernière aventure de Geralt de Riv. Pour l’instant, le studio ne promet qu’une sortie en 2026, sans jour précis au calendrier, mais le directeur a déjà laissé entendre que même une coïncidence avec la sortie de Grand Theft Auto VI ne le dérangerait pas.

D’après GamesRadar, Tomaszkiewicz et Rebel Wolves «ne réfléchissent pas trop à la concurrence» lorsqu’il s’agit de caler la date de leur premier jeu. C’est une position audacieuse pour un titre qui, même s’il ne partage pas le même genre que le mastodonte de Rockstar – en dehors du fait d’être lui aussi un jeu en monde ouvert –, devra quand même composer avec l’immense attente qui entoure GTA 6, un phénomène capable d’éclipser presque n’importe quel lancement.

On a d’ailleurs déjà observé ce type d’effet par le passé. Lorsque GTA 6 visait encore la fin de l’année 2025, de nombreux studios se sont empressés de remplir le créneau de l’été – une période habituellement plus calme – ou de repousser leurs projets au début de 2026 pour éviter l’affrontement direct. Cette confrontation n’a finalement pas eu lieu à cause du premier report, mais un scénario similaire s’est récemment dessiné autour de Hollow Knight: Silksong, dont le statut de jeu très attendu a poussé plusieurs éditeurs à déplacer discrètement leurs propres sorties.

 

Pour le réalisateur de The Blood of Dawnwalker, c’est une occasion de faire ses preuves

 

Malgré ces inquiétudes, Tomaszkiewicz reste déterminé à sortir The Blood of Dawnwalker l’année prochaine comme première production de Rebel Wolves. Dans des interviews accordées à la presse anglophone, il explique que le RPG en monde ouvert du studio ne modifiera pas sa trajectoire même si sa date finit par coïncider avec celle de GTA 6. En tant que joueur, il se dit impatient de découvrir le nouveau Rockstar, et en tant que développeur, il voit dans cette situation une chance de montrer ce que son équipe a construit et de prouver que leur travail peut exister face aux géants du secteur.

Avec cette posture, Tomaszkiewicz prend le contrepied de nombreux studios qui préfèrent fuir l’ombre de GTA 6. Son message est clair: un jeu doté d’un concept solide et d’un vrai niveau de qualité peut se distinguer même lorsqu’il partage la scène avec les poids lourds de l’industrie. Il ne faut toutefois pas oublier qu’aucune date ferme n’a été annoncée ni pour GTA 6, ni pour The Blood of Dawnwalker, et qu’on ne sait toujours pas s’ils finiront réellement par arriver au même moment.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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