The Vernyhorn: le RPG médiéval polonais qui entraîne son combat avec un champion d’escrime historique

Ce RPG en monde ouvert, joué à la troisième personne et développé en Pologne, prend tellement au sérieux le réalisme de ses combats qu’il a fait appel à un champion du monde d’escrime historique pour façonner ses animations. Avec The Vernyhorn, les développeurs visent un système de combat crédible, capable d’égaler – voire de dépasser – celui de Kingdom Come 2, même si le jeu n’arrivera pas avant 2027 au plus tôt.

 

La Pologne s’est imposée, à force de travail, comme l’un des centres de développement vidéoludique les plus importants d’Europe. Des studios comme Techland et CD Projekt RED y sont nés, et le pays continue de donner de bonnes raisons aux joueurs de suivre de près ses nouveaux projets. Aujourd’hui, l’équipe d’InterStudio entend rejoindre cette liste de studios en vue avec The Vernyhorn, un RPG en monde ouvert à la troisième personne qui marie ambiance médiévale sombre et mécaniques de jeu de rôle classiques.

Si l’un des principaux arguments du jeu est un système de combat réaliste inspiré de Kingdom Come: Deliverance 2 et de son prédécesseur, l’univers de The Vernyhorn puise en réalité bien plus loin, dans les mythes, les croyances et la dureté du quotidien des sociétés slaves du haut Moyen Âge. Le monde ouvert proposera une grande variété de biomes, des forêts ancestrales aux marécages en passant par des chaînes montagneuses escarpées, et chaque village, grotte ou clairière aura sa propre histoire. Les développeurs ont recours à la photogrammétrie et à des scans de lieux réels en Pologne pour donner à ce monde, à mi-chemin entre réalité et fantasy, une esthétique aussi crédible que possible.

 

The Vernyhorn veut un système de combat dur, exigeant et ultra réaliste

 

Côté gameplay, The Vernyhorn promet un système de combat réaliste et impitoyable: comme le résume InterStudio, « Tu te bats pour survivre, pas pour l’honneur ». Pour renforcer encore la sensation de réalisme à chaque mouvement, le studio a organisé des sessions de motion capture avec de véritables champions d’arts martiaux et de combat à l’épée, dont Antoni Olbrychski, champion du monde d’escrime historique.

Parallèlement, même si de nombreux éléments restent à préciser, le mode histoire ne suivra pas une progression strictement linéaire. Il proposera des choix moraux lourds de conséquences, avec un monde qui réagit aux décisions du joueur au fil de l’aventure. L’équipe explique travailler avec une ligne directrice très claire: « plutôt que de créer des milliers de kilomètres vides, nous voulons de la densité, de l’atmosphère et un véritable sens à chaque lieu ». La feuille de route actuelle évoque une campagne de financement participatif, un accès anticipé en 2026, puis une sortie en plusieurs chapitres à partir de 2027.

Certains détails restent encore en suspens – comme la date de sortie précise, la structure définitive de la campagne ou la liste des consoles concernées – mais The Vernyhorn a déjà retenu l’attention des amateurs de jeux de rôle matures, immersifs et au ton bien affirmé. Et pour ceux que le projet intrigue, il est d’ores et déjà possible d’ajouter le titre à leur liste de souhaits sur Steam afin de suivre de près les prochaines annonces.

Source : 3djuegos

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