Quand DOOM: The Dark Ages confie son mode le plus déchaîné aux joueurs et que le pire reste à venir

La mise à jour 2.3 de DOOM: The Dark Ages ne se contente pas d’ajouter quelques corrections: elle démonte le mode arène Rip-Around pour en faire un affrontement par manches où les joueurs fixent eux-mêmes les règles, tout en apportant au passage plusieurs ajustements d’équilibrage et des améliorations de gameplay au reste de l’expérience.

 

DOOM: The Dark Ages s’est imposé comme l’un des grands jeux de tir de l’année, grâce à une campagne d’une brutalité rare, un vrai accent mis sur la narration et un univers médiéval infernal qui ne ressemble à rien d’autre. Dans la foulée, id Software mérite aussi des éloges pour le suivi post-lancement, avec encore du contenu en préparation et une extension complète déjà en vue. Mais pour l’instant, c’est bien la mise à jour 2.3 qui retient l’attention, car elle revoit en profondeur le mode arène.

 

Voici le Rip-Around 2.0 de DOOM: The Dark Ages

 

Il y a quelques semaines, nous évoquions l’arrivée dans DOOM: The Dark Ages d’un mode arène frénétique baptisé Rip-Around, qui permettait aux joueurs de régler différents paramètres pour tester leurs réflexes dans des espaces clos. Cette nouveauté était alors arrivée en même temps qu’une série de correctifs et d’ajustements pour le jeu principal, mais Rip-Around 2.0 va beaucoup plus loin que ce simple premier essai.

Rip-Around 2.0 abandonne le fonctionnement classique basé sur des vagues pour adopter une structure en manches enchaînées. Le joueur peut configurer jusqu’à cinq manches distinctes, chacune avec sa propre sélection d’ennemis, son nombre de réapparitions et jusqu’à dix vagues internes, ce qui donne aux affrontements un vrai sentiment de progression au lieu de répéter la même formule en boucle. L’ajout le plus marquant reste toutefois le système de codes d’arène partageables, qui s’appuie sur toute cette liberté de personnalisation.

Comme Rip-Around 2.0 est un mode extrêmement modulable, la communauté peut le pousser dans ses retranchements et créer des arènes qui se rapprochent des défis officiels imaginés par id Software. Chaque configuration peut être sauvegardée sous la forme d’un code, envoyée à d’autres joueurs et chargée en quelques secondes, ce qui permet à tout le monde de vivre exactement la même expérience. D’après PC Gamer, le studio prévoit même de sélectionner les meilleures créations de la communauté pour en faire des configurations mises en avant directement dans le jeu.

Au final, le mode le plus chaotique et viscéral de DOOM: The Dark Ages a été entièrement repensé, et c’est désormais la communauté qui déterminera jusqu’où ira le carnage. La possibilité de partager des codes d’arène élargit considérablement le champ des possibles pour Rip-Around 2.0 et ouvre la voie à des expériences extrêmes que la version de base ne pouvait pas offrir.

Cette initiative devrait inciter les joueurs à concevoir leurs propres affrontements et à diffuser massivement leurs codes sur les réseaux sociaux, au point que l’on pourrait très bien voir apparaître, dans quelques semaines, une catégorie dédiée aux meilleures arènes de la communauté. Parallèlement, DOOM Eternal a enfin tenu une promesse de longue date en ajoutant un support officiel des mods, avec un nouveau lanceur qui permet de parcourir plus de 650 créations communautaires, de les installer facilement et de les organiser par catégorie afin d’éviter les conflits entre les différents mods.

Source : 3djuegos

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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