Nintendo Switch 2 : un premier jeu first-party qui utilise le ray tracing ?

Il semble que Nintendo commence enfin à explorer des moyens de tirer pleinement parti des capacités matérielles de la Switch 2.

 

Les jeux Nintendo Switch 2 pourront s’appuyer sur les technologies Nvidia RTX, comme le DLSS et le ray tracing, afin d’offrir de meilleurs graphismes et une image plus propre tout en maintenant des performances stables. Depuis la sortie de la console, les jeux first-party de Nintendo n’avaient pas exploité ces technologies, mais Kirby Air Riders utiliserait, selon les informations disponibles, le RTXGI SDK, ce qui signifie qu’il recourt dans une certaine mesure à l’illumination globale avec ray tracing. Une capture d’écran du fichier readme de la licence du jeu dans le menu de la Nintendo Switch 2, partagée sur le forum ResetEra, confirme que Kirby Air Riders utilise le RTXGI SDK. Cela implique qu’il emploie, au moins partiellement, une illumination globale calculée par ray tracing, ce qui pourrait en faire le tout premier jeu first-party de Nintendo à le faire.

On ne sait pas encore précisément comment Kirby Air Riders met en œuvre cette illumination globale par ray tracing, mais cette découverte est particulièrement intéressante au vu de la manière dont la Nintendo Switch 2 gère le jeu. Le titre est visuellement très réussi et tourne à un 60 FPS fluide, même lorsque les circuits deviennent totalement chaotiques. Il sera donc intéressant de voir comment les développeurs y parviennent, et s’ils s’appuient sur une technologie d’upscaling de résolution, comme le Nvidia DLSS, afin de garantir une excellente qualité d’image et des performances stables au lancement.

Si Kirby Air Riders serait, à en croire les informations actuelles, le premier jeu Nintendo à utiliser le RT, ce n’est pas la première fois que l’on voit du ray tracing sur Nintendo Switch 2. Star Wars Outlaws, développé chez Ubisoft (un éditeur en passe d’être racheté par Tencent…), recourt largement au RT. D’après les séquences actuellement disponibles, de futurs jeux third-party (par exemple Resident Evil Requiem) devraient eux aussi exploiter le ray tracing dans une certaine mesure.

Le fait que Kirby Air Riders s’appuie sur RTXGI ne garantit pas pour autant que le jeu utilise effectivement l’illumination globale par ray tracing en temps réel sur Nintendo Switch 2. Selon Alex Battaglia, de Digital Foundry, le RTXGI SDK permet aux développeurs d’intégrer des sondes pour un mode hors ligne qui ne fait pas appel au ray tracing temps réel. Une analyse plus poussée du jeu sera donc nécessaire pour déterminer si Kirby Air Riders est réellement le premier titre first-party Nintendo Switch 2 à prendre en charge le ray tracing, même de manière limitée.

Source : WCCFTech, ResetEra, Bsky

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