Alors que toute l’attention se portait sur le duel entre The Sims et inZOI, un troisième simulateur de vie se développait tranquillement en coulisses, cherchant à convaincre non pas avec de grandes promesses, mais avec de la franchise et du respect pour sa communauté. Quand Paralives arrivera en accès anticipé le 8 décembre, son objectif affiché est clair: éviter un lancement creux, gonflé de belles paroles mais pauvre en contenu.
Depuis deux ans, la bataille pour le trône des simulateurs de vie se résumait surtout à The Sims et à inZOI, ce dernier n’ayant pourtant été lancé qu’au début de l’année. Grâce à ses graphismes réalistes, à son monde ouvert et à ses ambitions démesurées, le jeu coréen s’est rapidement imposé comme le principal rival de la franchise d’Electronic Arts. Pendant ce temps, un autre titre est resté presque totalement sous les radars. Aujourd’hui, alors qu’inZOI a perdu la quasi-totalité de ses joueurs, ce challenger discret commence à attirer les regards. Dès le premier jour, Paralives a misé sur la transparence et l’écoute de sa communauté, avec une ligne directrice très simple: ne pas proposer une expérience vide de sens au lancement.
À l’approche de la sortie en accès anticipé le 8 décembre, l’équipe de Paralives a publié une vidéo explicative détaillant ce que les joueurs pourront faire dès le premier jour et, point tout aussi important, ce qui ne sera pas encore disponible. Dans un premier temps, les Paras ne réagiront pas émotionnellement aux grands événements de leur vie, il ne sera pas possible d’organiser des fêtes ni de se lier d’amitié avec d’autres Paras, et le monde ouvert restera modeste, avec peu d’activités et aucune option d’édition. Ces limitations ne sont pas définitives. Elles s’inscrivent dans une feuille de route d’environ deux ans pour l’accès anticipé, au cours de laquelle les développeurs prévoient d’enrichir progressivement le jeu avec de nouveaux contenus et systèmes.
bug of the week!
this Para is stuck “at work”.. right… 🙄 pic.twitter.com/Z1pqkDlTk2
— Paralives (@ParalivesGame) November 4, 2025
Ce que d’autres voient comme un problème, Paralives en fait une force
Vu depuis Paralives, cette stratégie ressemble moins à un handicap qu’à une prise de position. Le studio affiche clairement sa volonté de ne pas décevoir les joueurs avec un lancement plat ou vide, comme beaucoup l’ont ressenti avec inZOI. Le jeu coréen est arrivé porté par une énorme vague de hype, soutenue par une campagne marketing agressive promettant des graphismes photoréalistes, une intelligence artificielle sophistiquée et un monde riche en possibilités. À l’arrivée, nombre de joueurs ont eu plutôt le sentiment de se retrouver face à un titre inachevé, avec des textures et des détails en jeu bien en dessous des bandes annonces et un contenu loin des promesses initiales.
Paralives préfère assumer une ambition plus modeste et maîtrisée. Plutôt que de tenter de reproduire toute la complexité de The Sims, la création de personnages repose sur un ensemble plus restreint de traits et de talents, et le studio ne vend pas de révolutions en matière d’intelligence artificielle qui risqueraient de ne jamais voir le jour. Cette approche plus contrôlée facilite un lancement stable et augmente les chances que le jeu tienne réellement ses promesses, au lieu de nourrir des espoirs que l’expérience finale serait incapable de satisfaire.
Ce ton plus humain et terre-à-terre se retrouve aussi dans la communication du studio. Sur les réseaux sociaux, les développeurs partagent régulièrement des images et de petites scènes amusantes montrant les Paras dans des situations du quotidien ou carrément comiques. Ce type de publication renforce le sentiment de transparence et contribue à créer une relation plus proche avec la communauté. Les commentaires des fans sur YouTube et ailleurs le confirment, avec des messages comme « I love your transparency! » qui reviennent souvent et montrent à quel point ce dialogue ouvert est apprécié.
Source : 3djuegos



