L’équipe de développement de Tomb Raider licencie près de 30 personnes !

L’explication de Crystal Dynamics concernant ces licenciements est tellement absurde qu’il est difficile de la prendre au sérieux. La société a annoncé sur LinkedIn avoir remercié près de 30 développeurs dans le cadre d’une restructuration en cours.

 

Il s’agit de la deuxième vague de licenciements opérée par l’équipe cette année. Crystal Dynamics qualifie la décision de difficile mais nécessaire, affirmant qu’elle a été prise pour optimiser le développement du prochain grand jeu Tomb Raider.

« Aujourd’hui, nous avons pris la décision difficile mais nécessaire de réorganiser les studios et les équipes de Crystal Dynamics. Par conséquent, nous nous séparons de près de 30 membres de l’équipe issus de différents départements et projets, alors que nous restructurons l’entreprise pour la prochaine génération. Crystal remercie toutes les personnes concernées pour leur talent, leur travail et leur dévouement, qui ont contribué à façonner le studio. Nous nous engageons à leur offrir toutes nos ressources et notre soutien durant cette transition. À nos joueurs : face aux réalités changeantes du secteur, nous avons fait ces choix douloureux pour optimiser le développement de notre jeu phare, Tomb Raider, et pour préparer le reste du studio à créer les jeux de demain. Nous vous remercions pour votre soutien continu et avons hâte de partager avec le monde les incroyables nouveaux projets de l’équipe. »

Il semble contradictoire pour un studio de licencier du personnel dans le but d’optimiser son développement, car moins de personnes travaillant sur un jeu signifie que les employés restants doivent accomplir davantage avec moins de ressources. Cela crée davantage de goulets d’étranglement qu’une réelle optimisation.

Espérons que nous aurons bientôt des nouvelles du prochain Tomb Raider. Pour l’instant, il semble que le prochain grand projet de la franchise sera le film à venir, avec Sophie Turner, connue pour son rôle dans Game of Thrones.

Comment moins de gens pourraient-ils accomplir plus de travail et appeler cela une optimisation ?

Source : WCCFTech, LinkedIn

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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