The Elder Scrolls VI : énorme fuite sur l’histoire et le gameplay ?

Bien que le site où les informations sont apparues soit réputé, on ne peut jamais savoir quelle part de vérité contient un post aussi long.

 

Un long message au sujet du prochain jeu de Bethesda Game Studios (BGS) est apparu sur 4chan. Le protagoniste de The Elder Scrolls VI est un prisonnier, probablement un pirate, enfermé sur une petite île près de la ville de Sentinel. Lors d’une émeute, il se réveille, se déguise en messager sur un navire et quitte l’île. Au crépuscule, il arrive au port de Sentinel par bateau. C’est là que se termine l’introduction et que le jeu commence. Les villes et villages sont ouverts. La plupart des petits bâtiments sont accessibles. Les grands bâtiments comme les palais, forteresses, sièges de guildes et auberges se trouvent derrière des écrans de chargement. C’est un chantier en cours qui donne des nuits blanches à beaucoup. Il faut énormément de travail sur le moteur pour rendre cela possible. La ville de Sentinel est trois fois plus grande qu’Akila City dans Starfield, mais moins dense. Il faut de l’espace entre les bâtiments ouverts pour charger et décharger correctement les assets. Le level design aide à atténuer cela, tout comme d’autres détails, par exemple les animations d’ouverture de porte. Cela a causé plusieurs problèmes, dont un lié aux fenêtres.

À l’intérieur des petits bâtiments, on doit pouvoir voir à travers la fenêtre, mais si l’on se tient à une distance X à l’extérieur, on doit aussi voir l’intérieur. Cela a déclenché de nombreux débats et tests sur la distance nécessaire pour apercevoir l’intérieur d’une maison. Cela affecte aussi la distance à laquelle les assets commencent à se charger et les types d’assets à charger. Lorsqu’on approche d’un grand bâtiment avec un écran de chargement, on ne peut pas voir l’intérieur car la charge d’assets serait trop importante. Et quand on est à l’intérieur et qu’on regarde par la fenêtre ? Il faut charger l’extérieur. Au final, ils utilisent du verre dépoli, parfois transparent. Pour les bâtiments à écran de chargement, ils ajoutent un espace intérieur/extérieur en parallaxe. Les fenêtres ne peuvent pas s’ouvrir, et un crochetage a été envisagé.

Le monde de jeu est 1,7 fois plus grand que celui de The Elder Scrolls V: Skyrim. Comme Skyrim, il adopte des couleurs ternes et une ambiance sombre pour refléter la rudesse de Hammerfell et exprimer la culture locale. Par rapport à Skyrim, les animaux sauvages présentent des traits plus humains, et les voix des Dunmers sont rudes, proches de celles de Morrowind. BGS a reconnu que la force de The Elder Scrolls est son monde et souhaite le refléter dans tous les aspects du jeu.

Le voyage rapide depuis n’importe quel point de la carte a été supprimé. À la place, on peut voyager rapidement via des caravanes (cheval, chameau), par bateau ou via des panneaux aux carrefours. Dans certaines zones de la carte, villes, villages, carrefours, camps du désert, etc., on peut parler à un guide ou accéder à un panneau indicateur. Depuis les villes et villages côtiers, on peut voyager rapidement par bateau. C’est là pour l’ambiance. Les armes et armures peuvent être réparées. Les objets usés se détériorent visuellement et leur dégâts ou armure baissent légèrement. Il n’y a pas de cinématiques ni de dialogues avec zoom.

Les entraîneurs de compétences reviennent sous une autre forme. Les niveaux des arbres de compétences sont : Journeyman, Apprentice, Adept, Expert et Master. Les deux derniers niveaux de chaque arbre se débloquent via une quête d’entraîneur spécifique. Comme dans la vie réelle, s’entraîner seul a ses limites tant qu’on n’a pas l’aide d’un bon coach, ce qui rend le monde plus crédible. Les livres de compétence et de sort Journeyman et Apprentice se trouvent dans le monde, en boutique ou en récompense de quête. Les niveaux Adept et Expert s’obtiennent après des quêtes précises. Après le niveau Expert, on est dirigé vers un maître. Il existe plusieurs entraîneurs Adept et Expert, mais un seul maître, et les PNJ en parlent parfois.

Les livres de compétences n’augmentent pas d’un point la compétence associée, ils offrent un point de perk à l’arbre correspondant. Cela les rend plus précieux et incite à explorer, voler, et chercher des boutiques ou des librairies. Chaque arbre possède un nombre défini de perks obtenables via ces livres. Particularité à Hammerfell, certains livres confèrent des capacités spéciales aux armes. Par exemple, Shield Bash est une compétence Adept, tandis que Parry est une compétence Expert. Les armes disposeront d’un système de combinaisons lié aux entraîneurs. Ces compétences d’armes en sont encore à un stade précoce, on en sait peu, mais BGS veut un corps-à-corps plus dynamique, reflétant les traditions et aptitudes des Rougegardes.

Il y aura un emplacement d’armure supplémentaire pour des gants gauche et droit. Chacun possède ses effets et offre plusieurs possibilités de build. Si l’on forge une épée magique, le gant droit donnera des statistiques liées aux dégâts d’épée ou physiques, tandis que le gauche donnera des statistiques liées à la magie ou aux sorts. On peut aussi utiliser les deux pour renforcer une statistique précise. Unrelenting Force devient un sort. De nouveaux sorts arrivent également. L’un permet de soulever les ennemis, un autre de les repousser. On peut aussi saisir des objets et les lancer comme projectiles.

Si tout se passe bien, The Elder Scrolls VI sortira fin 2028, mais il faut prendre tout cela avec des pincettes.

Source : Reddit, 4chan

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