Les jeux en co-op dominent 2025 et dépassent 7 milliards de dollars de revenus

En 2025, les titres coopératifs sur Steam ont franchi les 7 milliards de dollars, contre 3,5 milliards en 2019 et 6 milliards en 2022. Les audiences d’ARC Raiders, Phasmophobia et Valheim se recoupent largement, signe que le co-op s’articule autour d’un fort esprit communautaire.

 

L’essor de la coopération accompagne une tendance de fond: jouer ensemble, progresser à plusieurs et partager l’expérience prennent le pas sur la seule logique d’affrontement.

Cette année, les jeux co-op se sont imposés au premier plan sur Steam, avec des ventes brutes au-delà de 7 milliards de dollars. Ce qui n’était qu’un créneau est devenu un pilier du secteur.

Les estimations récentes révèlent de fortes intersections entre les publics d’ARC Raiders, Phasmophobia, Lethal Company et Helldivers 2, parfois proches de la moitié des joueurs. Plus de 40% des joueurs d’ARC Raiders fréquentent aussi des expériences communautaires comme Valheim, Dead by Daylight et Repo.

Pourquoi c’est important: au-delà des recettes, ces données traduisent un basculement culturel. En 2025, l’attrait vient du jeu en équipe, de la construction de communautés et du plaisir de coopérer plutôt que de s’affronter.

 

Un co-op à 7 milliards de dollars

 

Selon Alinea Analytics, les jeux coopératifs sur Steam ont généré plus de 7 milliards de dollars de revenus bruts.

En 2019, ils totalisaient près de 3,5 milliards, puis presque 6 milliards en 2022, pour atteindre un record de 7 milliards en 2025.

 

ARC Raiders, Split Fiction, Lethal Company et Helldivers 2 ont fortement pesé dans les revenus

 

Parmi les locomotives de 2025 figurent Split Fiction, Monster Hunter Wilds, REPO, ARC Raiders et Borderlands 4, qui concentrent une part notable des dépenses. La coopération n’est pas près de disparaître tant le marché est vaste.

L’envolée de 2025 va au-delà d’un simple cap financier. Des jeux comme ARC Raiders, Monster Hunter Wilds et Borderlands 4 illustrent comment la progression partagée et le jeu social définissent désormais la culture vidéoludique moderne.

Enfin, le co-op a de l’avenir: il s’intègre aussi bien à des expériences solo qu’à des titres multijoueurs complets.

Source : tech4gamers

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