Selon l’esprit derrière Kingdom Come, The Outer Worlds 2 n’apporte pas assez de sang neuf: malgré un sept sur dix, il déplore l’absence de vraies nouvelles mécaniques et invite Obsidian à retrouver l’essence de Fallout: New Vegas. Le directeur de Kingdom Come: Deliverance 2 a bouclé le nouveau RPG d’Obsidian, mais ses propos laissent entendre qu’il est loin d’être ravi.
Obsidian Entertainment compte parmi les meilleurs studios Xbox et a récemment sorti plusieurs jeux, dont Avowed et Grounded 2. On pourrait disserter longtemps sur l’évolution des RPG: beaucoup pensent immédiatement à Baldur’s Gate 3 ou au récent Kingdom Come: Deliverance 2. Pendant ce temps, nombre de joueurs profitent d’un des RPG les plus attendus de l’année – The Outer Worlds 2.
Ce que reproche le créateur de Kingdom Come à Obsidian
Daniel Vávra, réalisateur des deux Kingdom Come: Deliverance et cofondateur de Warhorse Studios, a annoncé sur X/Twitter avoir terminé The Outer Worlds 2 et a envoyé un message direct à Obsidian. Bien qu’il lui attribue 7/10, le directeur créatif n’est pas pleinement satisfait: selon lui, le studio aurait dû se montrer plus ambitieux en matière de mécaniques inédites et de mondes qui réagissent davantage aux décisions des joueurs.
« Ce qui me rend triste, c’est que la société et les personnes qui nous ont offert l’un de mes jeux préférés (Fallout et New Vegas) n’ont pas réussi, même après quinze ans, avec tout l’argent de Microsoft et les dernières avancées technologiques, à créer une seule mécanique de jeu nouvelle qui emmène cette formule éprouvée mais dépassée ailleurs. Quelqu’un voit-il une mécanique dans The Outer Worlds qui n’existait pas déjà dans Deus Ex ou les Fallout d’il y a plus de vingt-cinq ans ? Pas moi. » – via PC Gamer.
Vávra réclame « un monde vivant et simulé » et précise qu’il veut autre chose que « des coffres de butin, des conduits de maintenance, des écrans de chargement et des montées de niveau dans un monde statique et scripté ». Le créateur de Kingdom Come: Deliverance 2 défend des RPG où les règles du monde s’imbriquent, où la simulation reste cohérente et où les situations autorisent des solutions ingénieuses – avec des réactions tangibles aux choix du joueur.
À la différence de Fallout: New Vegas ou de KOTOR 2, Obsidian s’est, ces dernières années, concentré sur des jeux plus ciblés – moins ambitieux sur le plan systémique. Néanmoins, The Outer Worlds 2 mérite d’être salué pour la qualité de sa narration et pour ses progrès nets par rapport au premier opus. L’industrie a de la place pour des RPG plus resserrés comme pour des expériences plus vastes, réactives et dynamiques – avec Kingdom Come: Deliverance 2 et Baldur’s Gate 3 en référence du second type.
Ce que dit Obsidian
Sans répondre directement à Vávra, Obsidian a clarifié ses intentions: définir ce qu’est un « Obsidian RPG » plutôt que suivre ce qui existe déjà. Comme l’a expliqué Marcus Morgan, vice-président des opérations, à The Game Business, l’objectif avec The Outer Worlds 2 et Avowed est « de mieux définir ce que signifie être Obsidian en tant qu’entité indépendante, au lieu de courir après l’existant ».
La comparaison avec Larian Studios, Bethesda ou CD Projekt RED s’impose, mais l’ambition est de proposer une expérience singulière – pas de répliquer Baldur’s Gate 3 ou Cyberpunk 2077. Il y a bien eu des moments de « doute » quant au fait d’embrasser certains codes AAA, mais à l’issue des deux projets, le studio est plus convaincu que jamais de vouloir continuer à bâtir ce type de jeux – centrés sur la narration, les choix à conséquences et des mondes cohérents qui ne sont pas nécessairement ouverts.
Si Vávra plaide pour des mondes plus simulés et plus « systémiques », Obsidian semble tenir son cap: faire ce qu’il maîtrise le mieux et affirmer sa propre marque de RPG plutôt que rivaliser frontalement avec les autres grands. Il existe un public pour les deux approches, et l’accueil de The Outer Worlds 2 en atteste. Au fond, l’objectif d’Obsidian n’est pas d’être « le prochain Larian ou le prochain CD Projekt RED », mais de donner corps à ce que recouvre un « Obsidian RPG » aujourd’hui.
Source : 3djuegos



