Un ex-dirigeant de Rockstar l’admet enfin: un DLC scénarisé pour GTA V a bien été développé, puis abandonné – un choix décisif pour Red Dead Redemption 2. Dan Houser évoque ce contenu « Trevor agent secret » et confie: « si c’était sorti, nous n’aurions probablement pas pu faire Red Dead Redemption 2. »
On savait depuis longtemps qu’une extension centrée sur un protagoniste était envisagée pour GTA V. Entre les déclarations de Steven Ogg (voix de Trevor) et les trouvailles des dataminers de GTA Online, Rockstar avait dans ses cartons un DLC où Trevor endossait un rôle à la James Bond – agent infiltré. Le projet n’a toutefois jamais été officialisé et a fini au placard sans explication publique claire. Pourquoi cette mise en pause, et pourquoi l’abandon? Dan Houser – cofondateur de Rockstar, désormais à la tête d’Absurd Ventures – s’exprime pour la première fois: le contenu a été sacrifié pour concentrer les forces sur la sortie de Red Dead Redemption 2.
Au micro du podcast de Lex Fridman (visible sur YouTube), Houser s’est montré transparent sur les projets annulés de Rockstar – du mystérieux Agent au DLC Trevor de GTA V. Pour ce dernier, inutile de tourner autour du pot: selon lui, « internet sait que nous avons fait un DLC… un DLC solo pour GTA V qui n’est jamais sorti. »
« C’était celui où l’on incarnait Trevor en agent secret. C’était adorable. Ça n’a jamais vraiment décollé et n’a pas été terminé. On l’a laissé à moitié fait. » Certes, Rockstar disposait des moyens pour poursuivre, mais une autre priorité s’est imposée. « Je pense que si cela était sorti, nous n’aurions probablement pas pu faire Red Dead Redemption 2. Il faut toujours faire des compromis. » L’abandon du DLC Trevor a ainsi permis de canaliser toute l’énergie vers un jeu devenu, depuis, une référence majeure.
Houser mentionne aussi un autre projet Grand Theft Auto dont l’annulation lui a pesé: GTA Zombies. « J’aimais l’idée; c’était un GTA avec des zombies », dit-il. « Ça aurait été drôle. Je pense que ça aurait été assez divertissant. »
Le décollage de Red Dead Redemption 2 a été tout sauf fluide
Choisir d’abandonner l’extension de GTA V pour miser sur Red Dead Redemption 2 n’a pas rendu la production sereine pour autant. Les équipes ont subi une forte période de crunch, avec des semaines pouvant atteindre 100 heures.
Houser explique à Lex Fridman que le projet a aussi affronté de lourdes pressions créatives et financières. À certains moments, la sortie de l’épopée d’Arthur Morgan paraissait même incertaine.
Source : 3djuegos



