Plus d’un an et demi après son lancement, le shooter coop marche encore fort, mais Arrowhead a compris qu’il valait mieux privilégier les correctifs « qualité de vie » plutôt que l’empilement de nouveautés.
Plus d’un an et demi s’est écoulé depuis la sortie de Helldivers 2. Le PvE attire toujours des foules et paraît armé pour durer, mais le studio admet qu’une course aux features n’est pas la solution — les améliorations du quotidien pèsent davantage. Les retours de la communauté abondent en ce sens : mieux vaut une base solide qu’une pluie d’ajouts instables.
Si vous l’avez raté, ces dernières semaines ont vu surgir des problèmes de performance, d’optimisation, des crashs et des bugs de gameplay. Beaucoup tiennent à la « dette technique », et la mise à jour de septembre, « Into Unfairness », a obligé l’équipe à revoir ses priorités. Arrowhead déroule désormais un plan axé sur les correctifs et la santé globale du jeu — preuve que produire « du bon contenu » n’est pas toujours la meilleure approche.
Lors d’un récent Q&A, le directeur Mikael Eriksson a reconnu que l’équipe s’était concentrée « trop sur les nouveautés » et « pas assez sur la résolution des problèmes existants ». Le studio assume le contre-temps, ce qu’on retrouve dans des évaluations Steam récemment plus « Mitigées ». D’où une inversion des priorités.
Arrowhead repousse certaines mises à jour de contenu pour se focaliser sur la stabilité, les performances et les corrections de bugs, afin d’atteindre un état plus robuste et d’éviter de retomber dans la même ornière. À court terme, les hotfixes rapides seront dissociés des optimisations de fond — notamment la réduction de la taille du build PC, aujourd’hui de plus de 100 Go au-dessus des versions console.
Le studio veut aussi serrer ses process internes pour que chaque patch soit « plus stable et apporte des améliorations tangibles ». Eriksson admet que la mise à jour « Towards Unfairness » a causé « plus de problèmes » que prévu ; d’abord arriveront des correctifs « relativement vite », tandis que les optimisations lourdes de performance prendront plus de temps — avec des gains plus nets attendus en 2026.
Le plan envisagerait un rythme bimensuel de patchs dans les prochains mois, pour réduire progressivement les bugs critiques avant de relancer le calendrier de contenu. Le PDG Shams Jorjani a d’ailleurs prévenu que des « améliorations significatives » demanderont « de nombreux mois » et plusieurs mises à jour avant de revenir à un état « normal ».
Le message répond aussi aux critiques qui accusent l’anti-cheat Gameguard d’être la cause principale — ce que le studio réfute fermement. « Je l’ai répété d’innombrables fois : nous n’avons aucune preuve que Gameguard impacte les performances. » ajoute Jorjani, tout en assurant que l’enquête se poursuit.
Conclusion : pour un jeu service, sortir du contenu n’est pas toujours la meilleure idée. Pour en profiter, le shooter doit d’abord être stable. Arrowhead n’est pas Epic avec Fortnite : ses ressources doivent rester ciblées. On peut s’attendre à moins de gros packs en 2026 qu’en 2025 — et c’est probablement la bonne décision. En parallèle, une petite équipe poursuit la pré-prod du prochain jeu du studio, possiblement sans Sony à l’édition, tandis que Helldivers 2 a reçu le feu vert sur Xbox Series X|S.
Les joueurs s’accordent : la santé à long terme prime sur l’emballement du moment, et le contenu reviendra dès que la base sera assainie.
Source : 3djuegos



