Le monde ouvert de Gothic Remake adoptera une astuce simple mais redoutablement utile popularisée par The Witcher 3: Wild Hunt : à l’image du studio CD Projekt RED, Alkimia ajoute un narrateur qui vous rappelle les événements de votre partie lorsque vous revenez à l’RPG après une pause.
Le retour très attendu de ce classique se rapproche et, peu à peu, Alkimia Interactive dévoile comment moderniser l’un des RPG emblématiques du début des années 2000. Cette modernisation s’inspire aussi d’autres jeux ; lors d’une interview à la Poznań Game Arena (PGA), le studio espagnol a mis en avant une nouveauté marquante : un système narratif inspiré de The Witcher 3 pour faciliter le suivi de l’histoire au chargement d’une sauvegarde ou après une longue interruption.
Gothic Remake veut que vous ne ratiez rien de son récit
D’après Reinhard Pollice, PDG d’Alkimia Interactive, le remake inclura une fonction qui résume les moments clés du scénario la première fois que l’on recharge sa sauvegarde après un certain temps. « Nous avons ajouté une fonctionnalité qui, lorsque vous chargez une partie pour la première fois après un délai, résume tous les moments importants que vous avez vécus jusque-là », explique Pollice. « C’est accompagné d’une voix de narrateur et, comme cela se passe durant l’écran de chargement, ça ne gêne rien ; et vous pouvez passer ce raccourci si vous le souhaitez. » L’objectif est de maintenir l’immersion, même après plusieurs semaines d’absence.
La démarche rappelle les résumés narrés par Jaskier dans The Witcher 3: Wild Hunt, idée saluée pour son utilité et sa cohérence avec l’univers. Dans Gothic Remake, il s’agit d’offrir un rattrapage fluide sans briser l’immersion – crucial dans une aventure en monde ouvert, aux arcs narratifs longs, aux factions multiples et aux choix qui influencent le récit. Une amélioration simple, mais révélatrice de la volonté d’Alkimia d’aligner la formule classique sur les standards narratifs actuels.
Cette nouveauté s’ajoute à une longue liste d’améliorations cherchant l’équilibre entre fidélité et modernisation. Le studio a confirmé un système de combat plus souple et une interface repensée ; l’Unreal Engine 5 visera, au-delà du visuel, une reconstitution naturelle de la carte de l’RPG d’origine. Tout cela en préservant la structure ouverte et le ton sombre qui définissaient le classique de Piranha Bytes.
Attendu au premier trimestre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, Gothic Remake ambitionne de combiner l’essence du titre de Piranha Bytes avec les atouts narratifs et techniques des RPG modernes. Pour les vétérans, ce sera l’occasion de revivre un grand classique européen ; pour les nouveaux venus, une porte d’entrée vers un univers qui a marqué une époque.



