Après un lancement contesté, Firaxis tend la main aux joueurs avec le changement numéro un sur leur liste : vous pourrez conserver la même civilisation du premier tour jusqu’à l’ère finale, sans bascule imposée entre les Âges.
Avant sa sortie, Civilization 7 semblait promis au trône stratégique de 2025. Mais plusieurs choix de conception — au premier rang, le système des Âges — ont froissé une partie du public. Découpé en trois grandes périodes historiques qui réinitialisent des variables clés à chaque transition, ce cadre devait encourager l’achèvement des campagnes ; pour beaucoup, il a surtout érodé l’essence même de la série.
Une seule civilisation, du prologue au dernier tour dans Civilization 7
Ce que les joueurs plébiscitent, c’est faire grandir une nation de l’Antiquité à l’époque moderne sans rupture artificielle. C’est l’une des raisons pour lesquelles les épisodes précédents gardent l’avantage. Le studio planche désormais sur une alternative « à l’ancienne » : selon 2K, des tests internes ont débuté pour « l’une des fonctionnalités les plus demandées » — l’option de disputer une partie entière avec une civilisation unique.
Dans le système actuel, chaque passage d’ère suspend des guerres en cours et impose le choix d’une nouvelle civilisation : de la variété pour certains, une frustration pour d’autres. Le nouvel axe permettrait de sélectionner une civilisation à n’importe quel Âge et de la conserver jusqu’au bout, renouant avec l’esprit de Civ V et VI (PC Gamer l’évoque également). Les détails d’intégration au niveau du game design restent à préciser.
Le défi majeur sera l’équilibrage. Maintenir une civilisation jusqu’aux ères tardives implique d’« emprunter » bâtiments, unités et bonus des autres phases pour tenir le rythme — et, inversement, de rehausser celles pensées pour l’early game afin qu’elles ne s’effondrent pas plus tard. Le studio a déjà expérimenté un « Mode Continuité » qui évite de couper net les conflits entre Âges ; prochaine étape, préserver la continuité nationale tout en conservant la structure périodisée de Civ 7.
La nouveauté sera mise à l’épreuve dans les prochains mois via le Firaxis Feature Workshop, un programme permettant à certains joueurs d’essayer des fonctionnalités en cours de développement via Discord. Les modalités d’inscription arriveront avec la prochaine mise à jour, qui ajoutera un Port, l’unité Corsaire, de nouvelles ressources maritimes et divers ajustements. On saura dans les mois à venir si les tests sont concluants pour un déploiement rapide de cette fonctionnalité très attendue.
Source : 3DJuegos



