Nouvelle hausse ciblant cette fois les studios : d’après les informations publiées, le kit de développement Xbox passe de 1 500 à 2 000 $, soit +33 %, avec une application mondiale. Cette décision arrive après les augmentations du prix des consoles Xbox Series et de l’abonnement Game Pass, Microsoft invoquant des « évolutions macroéconomiques ».
Les devkits ont toujours été plus onéreux que le matériel grand public : mémoire additionnelle, outils de debug, interfaces étendues… tout est conçu pour exécuter des builds instables, profiler et certifier proprement. Les XDK d’Xbox offrent justement ces capacités, mais les 500 $ supplémentaires pèseront surtout sur les petites équipes, dont le budget de production reste serré.
L’argumentaire pointe des pressions globales — coûts des composants et de la logistique, effets de change, impact des tarifs douaniers —, et la hausse serait effective au-delà des États-Unis, y compris en Europe. Le tout intervient alors que l’industrie traverse une période fragile, marquée par des licenciements, un financement plus rare et des calendriers bousculés.
Certes, on peut activer un « mode développeur » sur une console Xbox Series grand public, mais cela ne remplace pas un XDK complet : marge matérielle, outils bas niveau et fiabilité ne sont pas comparables. Pour viser une soumission sans accroc et des performances réalistes, les studios ont toujours besoin de véritables devkits — désormais plus coûteux.
Conclusion : dans l’écosystème Xbox, joueurs et créateurs passent tous à la caisse. Reste à voir si, à court terme, cette hausse freinera les déploiements indé sur Xbox au moment où se figent les budgets et les line-ups de 2026.