Halo n’allera finalement pas s’appuyer sur l’intelligence artificielle ?

Des rumeurs évoquaient l’usage d’IA générative pour le nouveau Halo, mais un initié vient de démentir.

 

Halo est l’une des franchises majeures de Microsoft, mais aucun nouvel opus n’a vu le jour depuis Halo Infinite (2021) et la série TV. Sur les réseaux sociaux, des bruits prêtaient à un remake de Halo: Combat Evolved, qui reviendrait avec des fonctionnalités modernes comme le sprint. Microsoft indique pour l’heure que les fans curieux de l’avenir de la série devraient suivre le Halo World Championship 2025, qui débute le 24 octobre.

Alors qu’on a entendu que Sony et Microsoft pourraient recourir à l’IA générative dans le développement, un initié affirme que ce ne sera pas le cas côté Microsoft. Jez Corden, rédacteur à Windows Central, a tweeté que le prochain Halo n’utilise pas d’IA générative pour le développement ni pour les assets graphiques, ajoutant qu’Xbox Game Studios n’impose aucun mandat forçant ses équipes à employer l’IA générative.

Il précise toutefois qu’Xbox emploie sans doute l’IA générative pour des tâches annexes (emails, etc.), et non pour le cœur du développement. Une position qui tranche avec les efforts plus larges de Microsoft pour intégrer ses propres technologies d’IA, à l’image de Copilot, désormais présent dans l’interface de Windows 11 via des mises à jour du système. En réponse au tweet de Corden, un autre utilisateur a avancé que Microsoft pourrait davantage miser sur la génération procédurale comme composant « IA-adjacent » pour Halo, plutôt que sur l’IA générative.

La génération procédurale n’a rien de nouveau dans le jeu vidéo : Minecraft s’en sert pour créer des espaces variés, et des MMORPG comme World of Warcraft l’utilisent pour déterminer le butin après donjons et raids. Tandis que de grands acteurs comme Nintendo montrent peu d’intérêt pour l’IA générative dans les jeux, l’usage qu’en fait Microsoft en dehors du développement reste débattu par les joueurs.

Seul l’avenir dira quels sont les plans réels de Microsoft pour le prochain Halo.

Source : GameRant

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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