Même le nouveau DOOM s’est « souls-ifié », affirme le cofondateur du studio de Shovel Knight !

Yacht Club Games, connu pour Shovel Knight, en a tenu compte pour son prochain titre, Mina the Hollower.

 

La parade (parry) est aujourd’hui omniprésente. Elle a dépassé le cadre des jeux d’action à personnage et des beat’em up spectaculaires pour s’inviter dans les roguelike, l’horreur, les JRPG et les FPS, prenant la place des Soulslike dans le sillage de Sekiro: Shadows Die Twice. Si vous êtes nostalgique d’une époque plus simple où les ennemis tombaient sans chichis, Mina the Hollower—une aventure inspirée de Castlevania et de The Legend of Zelda—pourrait vous séduire.

Dans un entretien à Knowledge, Sean Velasco, cofondateur de Yacht Club, met en avant un schéma de commandes volontairement simple, qui reprend l’ancien pour le réinventer. Il en reconnaît les limites, mais ce sont elles qui rendent le jeu plaisant. « Aujourd’hui, tous les jeux ont une parade », dit-il. Il a joué à DOOM: The Dark Ages et y a trouvé des éléments à la Dark Souls. Le studio ne voulait pas se contenter d’un simple esquive-roulade. L’objectif est de transformer de l’ancien en quelque chose d’intéressant. La mobilité de Mina est donc restreinte : elle peut sauter et creuser ; le reste consiste à créer un espace neutre pour retrouver un feeling à la Castlevania ou Bloodborne—des jeux sans blocage.

Yacht Club cherche ainsi un équilibre entre influences, comme avec Shovel Knight, rendant hommage au rétro tout en apportant des idées neuves. Velasco parle d’un « grand dialogue » de mécaniques, notant leur tendance à converger. Qu’on aime ou non l’omniprésence de la parade, ce dialogue indirect entre créateurs a mené à un jeu autant inspiré par les classiques NES que par les Souls modernes.

La date de sortie de Mina the Hollower n’est pas encore connue, mais l’expertise du studio incite à la confiance.

Source : PCGamer, GamesRadar

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