Ceux qui espèrent un mode vue interne peuvent oublier : Embark Studios, le développeur, n’a pas l’intention d’en intégrer un.
Deux extraction shooters, le reboot de Marathon par Bungie et Arc Raiders par Embark, arrivent bientôt, et tous deux ont pu se préparer via des playtests. Selon Virgil Watkins, directeur du design d’Arc Raiders, ce calendrier commun a été une heureuse coïncidence. L’occasion d’observer comment les joueurs réagissaient aux conceptions différentes des deux jeux. Il précise ne pas avoir disséqué le jeu, la plupart des tests de Marathon étant à accès restreint. Mais il a souhaité son succès.
« C’était très fortuit que leur test ait eu lieu à peu près en même temps que le nôtre. À ma connaissance, aucun de nous ne savait que cela arriverait. Pour nous, c’était un excellent test A/B, car ils ont pris des décisions que nous n’avons pas prises, et inversement. Nous avons pu comparer et contraster la façon dont certaines choses se sont déroulées. C’était très intéressant de voir ce que les joueurs pensaient de certains éléments, ce qui fonctionnait ou non dans leur contexte ou dans le nôtre. J’ai trouvé le style artistique très évocateur… Personnellement, je suis curieux de voir où cela mènera. J’espère en voir davantage à l’avenir », explique Watkins.
Arc Raiders est un TPS, il est donc très improbable qu’il dispose un jour d’un mode à la première personne (FPP). D’après Watkins, le jeu a été conçu pour une perspective à la troisième personne, et passer en vue interne n’apporterait aucun avantage selon lui.
« Je pense que la qualité qu’apportent nos équipes animation, audio et environnements—en termes d’immersion, de monde, et d’interactions de votre personnage avec les éléments, les ennemis et les autres joueurs—est telle que tout fonctionne comme un très bel ensemble. Vous pouvez vraiment placer votre personnage dans ce monde. Cela ne veut pas dire que c’est impossible en vue interne, mais la troisième personne a si bien fonctionné pour nous que nous n’avons jamais vraiment envisagé la première. Je sais qu’il existe des modèles hybrides (Helldivers 2, et quelques autres), mais pour nous, tenter cela exigerait de réévaluer la construction et la disposition des zones, car la vue interne impose des lignes de vue très spécifiques. Dès que vous pouvez coller votre visage contre un asset, tout se met un peu à s’effondrer », ajoute Watkins.
Il mentionne aussi des questions liées à la géométrie du jeu et à la qualité des outils à résoudre, car tout dans Arc Raiders est pensé pour être vu par-dessus l’épaule et à distance. En définitive, il est très, très improbable qu’Embark ajoute un jour une vue à la première personne, même si Watkins comprend pourquoi on la réclame.
Arc Raiders sortira le 30 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.