Les joueurs ne se laissent plus embobiner aussi facilement : pouvoir compter les poils de la barbe de Kratos ne nous impressionne plus. Meghan Morgan Juinio, ex-productrice chez Santa Monica Studio, estime que les grands éditeurs doivent reculer d’un pas et reconnaître que le modèle AAA n’est plus soutenable. Sa ligne est nette : diversifier et faire de la place aux projets AA et indés. C’est ainsi que le secteur restera viable et que les idées vraiment neuves pourront réémerger.
L’industrie traverse une passe difficile : plans sociaux massifs, budgets qui explosent, prises de risque démesurées. Dans ce contexte, Meghan Morgan Juinio—qui a travaillé sur God of War (2018)—adresse un message limpide à des géants comme Sony et Activision : élargissez le portefeuille. Les éditeurs AAA doivent réserver de la place à des jeux plus compacts—AA ou indépendants—capables d’alimenter l’innovation tout en réduisant les risques systémiques.
Au micro de Game Developer (via GameSpot) pendant Gamescom Asia, elle pointe une vague post-pandémie de « prises de décision intenables ». Certes, des locomotives comme Call of Duty ou Battlefield restent rentables, mais les joueurs réclament d’autres expériences : budgets mesurés, durées raisonnables et développements non boursouflés. Selon elle, les mastodontes doivent « réfléchir au produit qu’ils veulent offrir » et planifier sciemment un écosystème plus équilibré.
En exemple, elle cite des projets comme Astro Bot et Split Fiction—des titres « AAA compacts » par leur échelle maîtrisée, leurs budgets contenus et leur proposition forte. Leur succès récent ne tient pas qu’à un prix plus accessible : ils offrent une fraîcheur créative que nombre de AAA ont perdue à force de courir après le réalisme et la démesure.
Trop de perfection de pixels, pas assez de plaisir ?
Pour Juinio, l’ambition technique débridée a mené l’industrie au point de rupture. Les joueurs seraient désormais « désensibilisés aux graphismes réalistes » ; l’essentiel, c’est qu’un jeu soit amusant et porté par une idée forte. « S’il n’est pas amusant, peu importe sa beauté. »
Malgré le tableau sombre, elle reste optimiste : « Je vois le verre à moitié plein. » À ses yeux, créativité et innovation finiront par l’emporter. Les mutations structurelles à venir ouvriront des portes pour tous—et tant qu’il y aura des créateurs passionnés avec des idées neuves, il y aura un public pour les accueillir.
Source : 3DJuegos