Dans une lettre ouverte, l’équipe derrière le serveur poursuivi en justice demande à Blizzard de créer un cadre légal pour les serveurs communautaires — avec une touche d’originalité « maison ».
Comme beaucoup de projets de fans d’MMO, Turtle WoW — une version améliorée de World of Warcraft Classic incluant de nouvelles zones et des options inédites de personnalisation des personnages — a nécessité plusieurs années de travail acharné dans le domaine du modding. Mais son succès a été tel qu’il a fini par attirer l’attention de son développeur d’origine, Blizzard. Le mois dernier, la société a déposé une plainte pour violation de droits d’auteur. Le 17 octobre, l’équipe de Turtle WoW a publié une lettre ouverte adressée à Blizzard, réclamant la mise en place d’un cadre officiel de licence pour les mods et serveurs créés par les fans. En voici un extrait :
« De nombreux jeux à succès possèdent une communauté de modding florissante. Cela fait partie intégrante de la culture vidéoludique, une preuve de la qualité du jeu et de la passion de sa communauté. La communauté de modding de World of Warcraft est en pleine expansion et, à mesure que de nouveaux outils deviennent accessibles, elle ne fera que croître. Votre talent pour la narration a inspiré cette créativité, et nous espérons que Blizzard considérera les créations des fans comme faisant partie de son propre héritage, plutôt que d’aliéner cette communauté passionnée. Malheureusement, contrairement à d’autres studios, Blizzard ne dispose pas encore d’un cadre permettant à des projets comme le nôtre d’exister sans risque de conflit juridique. C’est pourquoi nous demandons respectueusement à Blizzard d’envisager la création d’un écosystème officiel de licence pour les serveurs communautaires gérés par les fans. »
« Au nom de notre communauté, nous exprimons notre plus profonde gratitude si vous envisagiez une collaboration avec des groupes de fans comme le nôtre, afin de créer — avec votre approbation — une voie claire et légale pour prolonger l’héritage de l’univers de World of Warcraft. En favorisant un écosystème où les moddeurs peuvent exploiter leurs propres serveurs sous licence, Blizzard conserverait son contrôle tout en stimulant l’innovation issue des fans. Cette approche améliorerait non seulement l’expérience de jeu, mais renforcerait aussi le lien entre les développeurs et les joueurs, garantissant que World of Warcraft demeure un véritable foyer pour tous ceux qui l’aiment. », écrit l’équipe.
La lettre cite ensuite plusieurs autres jeux dotés d’une forte scène de modding, comme Team Fortress 2, Fortnite et Minecraft, ainsi que des MMO dont les serveurs de fans ont obtenu une reconnaissance officielle, tels que EverQuest Project 1999 et City of Heroes Homecoming. En revanche, l’équipe de World of Warcraft a récemment commencé à supprimer de nombreux add-ons communautaires, les remplaçant par des systèmes officiels reprenant leurs fonctionnalités, tout en interdisant les tentatives de contournement de ces nouvelles règles. Il convient de rappeler que si les add-ons étaient jusqu’à récemment autorisés, les serveurs privés ont toujours été contraires aux conditions d’utilisation de Blizzard.
Cette situation illustre une nouvelle fois la volonté de Blizzard de mieux contrôler son écosystème, en limitant la liberté des joueurs à modifier le jeu, au profit de systèmes strictement encadrés et validés par l’éditeur.
Source : PCGamer, Turtle WoW