Malgré le succès écrasant du test d’avril, les développeurs ont refusé de précipiter la sortie du jeu, préférant s’en tenir à leur calendrier initial.
Le shooter d’extraction de science-fiction Arc Raiders tiendra ce week-end son dernier test public avant sa sortie officielle prévue pour la fin octobre. De nombreux joueurs pensaient que le jeu était déjà prêt après la phase de test d’avril, particulièrement réussie — meilleure même que celle de Marathon, organisée au même moment. Pourtant, les développeurs ont tenu bon : la sortie, prévue en octobre (sans date précise à l’époque), n’a pas été avancée. Comme l’a expliqué le directeur de la conception Virgil Watkins à PC Gamer, le jeu était tout simplement loin d’être terminé.
Depuis cette période, plusieurs nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées dans les étapes avancées du jeu. Le système Trials introduit des défis accompagnés d’un classement, enrichissant ainsi la progression. Le Projet Expedition, détaillé par Watkins dans un récent billet de blog, constitue la réponse d’Arc Raiders aux réinitialisations de serveurs. Au lieu de remettre tous les joueurs à zéro, les Expéditions permettent aux plus investis d’abandonner volontairement leur progression en échange d’un « état de sérénité » — une forme de satisfaction symbolique associée à la perte d’accessoires d’armes, de déblocages de compte spéciaux et d’autres récompenses encore non finalisées. Ce système s’apparente au mode Prestige de Call of Duty, où les joueurs peuvent réinitialiser leurs progrès pour recommencer au niveau 1 et prouver leur dévouement.
« C’était intéressant de voir combien de joueurs voulaient que nous sortions le jeu immédiatement, ou peu de temps après le test », a déclaré Watkins à PC Gamer. « Mais le jeu n’était absolument pas prêt de notre côté. Je suis content que beaucoup l’aient trouvé en bon état, mais il restait encore énormément d’optimisation à faire. Nous devions terminer plusieurs fonctionnalités. Il y avait aussi des bugs — certains assez graves — qui, heureusement, ne sont pas apparus dans la plupart des vidéos. Nous avons dû corriger énormément de choses. »
Watkins ajoute que, même si le test d’avril a été bien accueilli, les données internes ont révélé plusieurs problèmes. « Nous savons que certains éléments ne fonctionnaient pas comme prévu. Depuis le Tech Test 2, nous avons ajouté une nouvelle carte, teasé une cinquième que les joueurs pourront découvrir peu après la sortie, et renforcé notre arsenal d’objets et d’ennemis. Nous avons aussi introduit de nouvelles conditions de carte — les joueurs ont vu les raids nocturnes et d’autres nouveautés lors du deuxième test technique — et nous avons développé ces idées pour offrir davantage de variété dans le gameplay. »
Arc Raiders sortira le 30 octobre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Le studio Embark a abandonné l’an dernier son modèle free-to-play au profit d’un tarif fixe de 40 $, soit environ 16 000 forints. Watkins estime que ce changement a été une véritable libération, car il a permis à l’équipe de se concentrer sur la conception de systèmes de progression et d’artisanat amusants plutôt que sur la vente constante d’objets cosmétiques.
Source : PCGamer