La production de God of War Ragnarök secoue l’industrie : et si, au-delà des méga-AAA, on osait des paris créatifs façon Astro Bot et Split Fiction ?

Un producteur de God of War Ragnarök estime que le secteur ferait bien de s’inspirer davantage de jeux comme Astro Bot et Split Fiction. Le message aux grands éditeurs : prendre des risques sur des projets plus modestes et inventifs, sans renoncer aux AAA. Des conseils francs adressés à l’ensemble de l’industrie.

 

Lancer un AAA aujourd’hui, c’est jouer gros. Entre des budgets qui explosent et des développements qui s’éternisent, le contexte pousse les studios à viser le carton commercial sous peine de ne pas rentrer dans leurs frais. Pour God of War Ragnarök, la facture a dépassé les 200 millions de dollars ; même avec des ventes de plusieurs millions d’exemplaires, de tels montants peuvent refroidir les structures plus petites.

Meghan Morgan Juinio, ex-responsable chez Santa Monica Studio, l’a rappelé dans un entretien à Game Developer : les acteurs du AAA gagneraient à financer aussi des projets AA, voire indépendants, afin de diversifier leurs portefeuilles. Il ne s’agit pas d’enterrer les blockbusters à gros budget, mais de proposer en parallèle une voie que beaucoup de joueurs accueilleraient avec plaisir.

 

Astro Bot et Split Fiction, des boussoles utiles

 

Selon Juinio, les têtes d’affiche AAA devraient être complétées par des jeux au périmètre plus resserré et aux cycles plus courts ; Split Fiction et Astro Bot en sont de bons exemples. Ce dernier, développé par une soixantaine de personnes en environ trois ans, a décroché le GOTY 2024. L’idée centrale est simple : un jeu doit avant tout être plaisant et proposer un angle clair — des graphismes léchés ne garantissent rien à eux seuls.

« Je pense que les joueurs d’aujourd’hui sont un peu blindés face aux jolis graphismes, à la taille et à la démesure. C’est presque acquis. Si un jeu n’est pas fun, peu importe qu’il soit magnifique. S’il n’accroche pas ou n’offre aucun “hook”, il ne marquera pas les joueurs. » Deux studios illustrent bien cette approche : Obsidian Entertainment (Pentiment, Grounded, Avowed, The Outer Worlds 2, Grounded 2) et Insomniac Games (Spider-Man : Miles Morales, Ratchet & Clank : Rift Apart, Marvel’s Spider-Man 2, ainsi que le Marvel’s Wolverine attendu l’an prochain).

Source : 3DJuegos

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