Avant que The Chinese Room ne reprenne le développement, le projet de Hardsuit Labs semblait bien avancé – jusqu’à ce qu’il disparaisse brutalement, tout comme son équipe.
Que s’est-il passé avec la version de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 développée par Hardsuit Labs ? Lors de son annonce en 2019, Brian Mitsoda, scénariste du jeu original et responsable narratif de la suite, était sur scène pour annoncer en grande pompe le retour de la saga vampirique culte. Le jeu devait sortir en 2020, mais rien ne s’est passé comme prévu : Mitsoda et le directeur créatif Ka’ai Cluney ont été brusquement licenciés, et en 2021, le studio a totalement perdu le projet.
En 2023, Paradox Interactive a révélé que le développement avait été confié à The Chinese Room, qui a complètement réinventé le jeu selon sa propre vision. Aujourd’hui encore, on ne sait presque rien du concept original de Hardsuit Labs, et il est probable que cela reste ainsi. Dans un récent billet de blog, Mitsoda est revenu sur son expérience, son travail sur le projet et ses relations avec les nouveaux développeurs et l’éditeur. « Mon équipe narrative a été remplacée, et depuis mon éviction, personne ne m’a jamais recontacté. »
Il cite un article de Dan Pinchbeck, membre de The Chinese Room, expliquant que le studio n’avait jamais achevé le travail d’un autre et voulait écrire sa propre histoire. D’après Mitsoda, c’est sans doute la raison pour laquelle tout son travail narratif a été supprimé. Bien qu’attristé, il se dit fier de ce que son équipe a accompli : il était responsable du design des missions, des outils de dialogue, du casting et de la direction des voix, ainsi que de la création des personnages et des textes. « On m’a même demandé de faire de la promotion, ce qui est inhabituel pour un directeur narratif, mais je l’ai fait pour les fans. »
Mitsoda avoue qu’il est difficile de voir son travail disparaître, mais il continue à avancer. Aujourd’hui, il travaille simultanément sur un projet AAA et un jeu indépendant. « Si une bonne opportunité se présente, je reviendrai peut-être à la réalisation. Pour l’instant, je suis heureux de continuer à créer et à publier des jeux. »
Source : PCGamer, Brian Mitsoda, Dan Pinchbeck