Selon l’architecte principal de PlayStation, il est encore impossible de mesurer pleinement l’impact de la collaboration avec AMD.
Cette semaine, Sony Interactive Entertainment et AMD ont présenté plus en détail leur collaboration Project Amethyst (initialement annoncée en décembre dernier) dans une vidéo où apparaissent Mark Cerny, architecte en chef de la PlayStation, et Jack Huynh, vice-président senior et directeur général de la division calcul et graphisme d’AMD. Les deux hommes y ont dévoilé trois nouvelles fonctionnalités majeures — Neural Array, Radiance Core et Universal Compression — qui seront intégrées dans les futures puces graphiques AMD et consoles, y compris la future PlayStation 6. Digital Foundry a adressé quelques questions à Cerny par email, et les réponses figurent dans la vidéo ci-dessous.
Interrogé sur l’évolution de la stratégie matérielle et logicielle de Sony, de la PlayStation 5 Pro à la prochaine génération, Cerny a affirmé que le Project Amethyst apporterait un changement monumental. Il a reconnu que les avantages des technologies telles qu’Universal Compression et Radiance Core ne pourront être évalués que lorsque les studios de développement les auront intégrées à leurs moteurs ou auront accès au nouveau matériel.
« Nous avons profondément modifié notre approche. Par le passé, nous développions surtout des technologies sur mesure pour les plateformes PlayStation. Désormais, avec le Project Amethyst, nous mettons beaucoup plus l’accent sur la co-conception et le co-développement avec AMD, en suivant leur feuille de route pour le matériel et les bibliothèques. Ce changement aura un impact considérable, car lorsque les développeurs peuvent créer des technologies compatibles avec plusieurs plateformes — PC, ordinateurs portables, consoles — ces fonctionnalités gagnent beaucoup plus rapidement en popularité. Je pense que les technologies annoncées la semaine dernière auront un effet immense ! » a expliqué Cerny.
« Nous savons que de grandes avancées arrivent, mais il est difficile, voire impossible, de les quantifier. J’ai beaucoup d’espoir dans les synergies entre l’Universal Compression et l’apprentissage automatique. Par exemple, FSR et PSSR sont des réseaux neuronaux récurrents qui écrivent des cartes de caractéristiques dans la mémoire système — dans quelle mesure ces cartes pourront-elles être compressées ? Le Radiance Core fonctionne de manière similaire : c’est une méthode remarquable pour le traitement des données. Mais je soupçonne que nous devrons fournir des prototypes aux développeurs afin de comprendre jusqu’où ils pourront “faire évoluer leurs moteurs”. »
Toutes ces fonctionnalités n’existent pour l’instant qu’à l’état de simulation, et il faudra donc du temps avant que les développeurs puissent véritablement les expérimenter. Cerny a convenu que l’Universal Compression était particulièrement cruciale, car augmenter la bande passante mémoire devient de plus en plus complexe à chaque génération. Il a confirmé que Sony (et donc AMD) s’intéresse tout particulièrement à l’amélioration du machine learning et du ray tracing pour son futur matériel, au détriment de la rastérisation traditionnelle, qui continuera d’évoluer, mais ne sera plus au centre des priorités.
Source : WCCFTech



