Ne vous attachez pas trop à ce que Clair Obscur: Expedition 33 a accompli — ses créateurs envisagent déjà une toute nouvelle direction. Guillaume Broche, directeur créatif du jeu et fondateur de Sandfall Interactive, a expliqué que le studio ne souhaitait pas forcément refaire un jeu de rôle, mais explorer d’autres horizons créatifs.
Le studio français Sandfall Interactive, à l’origine du succès critique et commercial Clair Obscur: Expedition 33, prépare déjà son prochain titre. Cependant, celui-ci pourrait être radicalement différent du RPG qui a propulsé l’équipe sur la scène internationale. D’après son directeur créatif Guillaume Broche, le studio ne veut pas se limiter à un genre ou à une formule précise, mais préfère expérimenter librement de nouvelles idées.
Dans une interview accordée au Washington Post, Broche précise que le studio n’exclut pas de refaire un RPG à l’avenir, mais que sa priorité actuelle est d’éviter toute répétition. « Nous ne voulons pas être contraints par l’histoire, le style artistique ou le gameplay de notre prochain projet », explique-t-il. « Nous voulons simplement que ce soit authentique et créé avec amour. » Ces propos interviennent alors que Clair Obscur: Expedition 33 est devenu l’une des plus grandes surprises de 2025, cumulant plus de cinq millions d’exemplaires vendus et une possible nomination au titre de jeu de l’année. En guise de remerciement, le studio prépare du contenu gratuit pour sa communauté.
Un petit studio, une grande liberté
Malgré ce succès éclatant, Sandfall Interactive ne compte pas agrandir son équipe ni développer plusieurs jeux à la fois. Broche souligne que le studio reste volontairement modeste — environ 30 employés — et préfère « travailler sur un projet, puis passer au suivant ». Ce choix illustre une philosophie basée sur la liberté et l’authenticité plutôt que sur la croissance à tout prix.
Fidèle à sa vision indépendante, Sandfall Interactive semble prêt à redéfinir son identité. Si Expedition 33 a démontré le talent du studio dans le domaine du RPG, son prochain jeu pourrait bien révéler jusqu’où cette créativité peut aller lorsqu’elle n’a plus aucune limite.
Source : 3djuegos
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