« Tant que vous vous amusez, cela ne nous dérange pas », déclarent les créateurs de Ghost of Yotei, qui ne sont absolument pas préoccupés par les joueurs laissant de côté une grande partie de leur travail. Sucker Punch affirme que passer les quêtes secondaires est normal, car le jeu repose avant tout sur la liberté.
PlayStation a bouclé l’année 2025 avec sa dernière exclusivité. Avec la sortie de Ghost of Yotei, la société japonaise prépare déjà un 2026 encore plus ambitieux tout en récoltant les fruits du succès du dernier titre de Sucker Punch, qui réalise de bonnes ventes. Cependant, le directeur créatif du jeu, Jason Connell, a surpris les fans avec une déclaration inattendue : il ne se soucie pas du tout si les joueurs passent à côté d’une grande partie du contenu — tant qu’ils s’amusent.
Dans une interview accordée à GamesRadar, Connell a expliqué que le studio ne se sent pas « trahi » si les joueurs préfèrent se concentrer sur l’histoire principale et ignorer les quêtes secondaires ou les activités facultatives. « S’ils ne veulent pas les faire, nous leur disons : “Très bien, c’est leur choix. Tant qu’ils s’amusent, cela ne nous dérange absolument pas.” », a déclaré le directeur créatif.
Ghost of Yotei offre encore plus de liberté que Ghost of Tsushima
Comme pour le premier Ghost of Tsushima, le studio américain a intégré une grande variété de missions secondaires et d’activités – qu’il s’agisse de découvrir des secrets, de couper du bambou ou d’aider des PNJ. L’équipe de Connell a souligné que cet épisode est le plus libre jamais créé – tant dans sa structure que dans ses possibilités narratives –, et Sucker Punch a conçu une expérience que l’on peut parcourir à son rythme.
Au cours de la même discussion, Connell a également évoqué la difficulté de maintenir un bon rythme dans un monde ouvert aussi vaste. « Le rythme narratif est plus facile à comprendre et donc plus transparent, mais le rythme d’un monde ouvert est bien plus complexe. Nous utilisons toutes sortes d’astuces pour que cela fonctionne et pour maintenir l’engagement des joueurs. »
Avec cette approche, Sucker Punch continue de privilégier la liberté, l’expérimentation et le plaisir avant tout, consolidant ainsi sa position comme l’un des studios les plus prestigieux du catalogue exclusif de Sony. En fin de compte, ce n’est pas la quantité de contenu explorée qui compte, mais le fait que chaque instant soit une expérience mémorable.
Source : 3djuegos