L’avenir de Netflix : l’IA générative sera au cœur du développement des jeux – que les joueurs le veuillent ou non !

Malgré les critiques récurrentes des joueurs, Netflix a tranché : l’entreprise estime que l’avenir du jeu vidéo passe par l’intelligence artificielle générative. Elle a récemment publié une offre d’emploi pour un directeur chargé de l’IA générative dans le domaine du jeu vidéo.

 

L’intelligence artificielle générative s’est répandue à un rythme sans précédent parmi les entreprises et les utilisateurs, et il n’était qu’une question de temps avant qu’elle ne s’invite dans l’univers du développement vidéoludique. Plusieurs sociétés utilisent déjà cette technologie pour créer des expériences numériques — et désormais, Netflix rejoint cette tendance. C’est du moins ce que suggère une récente offre d’emploi, qui nous donne un aperçu des plans de l’entreprise pour la création et la gestion des jeux sous la marque Netflix Games.

Selon cette annonce publiée sur le site officiel de Netflix (via Insider Gaming), la société recherche un « Director of Generative AI for Digital Titles ». Elle souhaite recruter une personne capable de « diriger la stratégie et l’application de l’IA générative dans l’ensemble de notre organisation dédiée au jeu vidéo ». L’objectif est de « tirer parti de l’IA de pointe pour créer des expériences significatives, innovantes et évolutives pour les joueurs ».

L’annonce précise également que Netflix souhaite que son futur directeur « façonne et développe » son approche de l’IA générative. L’idée est d’utiliser cette technologie pour explorer les « capacités fondamentales » des jeux, leurs « fonctionnalités » et de « nouvelles façons de jouer ». Pour cela, le candidat devra trouver un équilibre entre ce qui est « techniquement faisable » et ce qui « résonne avec les joueurs ».

 

Les développeurs rejettent l’utilisation de l’IA dans la production vidéoludique

 

Ce n’est pas la première fois qu’une grande entreprise exprime son intention de créer des jeux à l’aide de l’IA générative — et les réactions des développeurs sont déjà bien connues. Microsoft, par exemple, a dévoilé un outil baptisé Muse, capable de « générer des séquences de gameplay, des actions ou les deux », mais les développeurs ont vivement critiqué cette initiative, estimant qu’elle n’apportait aucun avantage réel en dehors de la réduction des coûts pour les entreprises.

Le débat a refait surface récemment après le rachat de EA par un consortium d’investisseurs, mené en partie par le Fonds d’investissement public (PIF) d’Arabie saoudite. Selon le Financial Times, les nouveaux propriétaires misent sur l’IA pour accroître les bénéfices de l’entreprise dans les années à venir. Ainsi, même si son utilisation continue de susciter de vives critiques dans la communauté des développeurs, tout porte à croire que les sociétés s’orientent résolument vers l’IA générative.

Source : 3djuegos

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