Le jeu de Firaxis continue de s’améliorer, mais il n’a toujours pas conquis le public.
Cette semaine, Civilization 7 a reçu une mise à jour majeure alors que Firaxis poursuit son travail sur le dernier opus — et le plus controversé — de sa série historique 4X. La mise à jour 1.2.5 apporte de nombreux ajustements et améliorations, réorganise les cartes, améliore l’interface utilisateur et élargit les possibilités stratégiques liées aux cités-états. Cette mise à jour se concentre principalement sur la génération des cartes, en réponse aux critiques selon lesquelles les territoires géographiques étaient trop prévisibles et monotones. Pour y remédier, Firaxis affirme avoir créé un tout nouvel algorithme de génération de cartes à partir de zéro et introduit deux nouveaux types de cartes. La nouvelle carte par défaut en mode solo, « Continents et îles », mélange de grandes et de petites masses terrestres, tandis que la carte « Pangée et îles » place l’action sur une vaste zone entourée de terrains variés.
Les améliorations de l’interface utilisateur se concentrent principalement sur le développement des colonies. Ces changements offrent des informations préliminaires plus détaillées dans le menu de production, des indicateurs de rendement plus clairs pour le placement des bâtiments et une meilleure représentation visuelle des événements de croissance, facilitant ainsi les choix entre les améliorations et les spécialistes. Les infobulles des éléments constructibles ont également été entièrement repensées. Selon Firaxis, ces changements aideront les joueurs à décider quoi construire, où le placer et comment étendre leur empire. La version 1.2.5 ajoute également deux nouveaux types de cités-états (diplomatiques et expansionnistes), dont la souveraineté offre de nouvelles opportunités stratégiques. De plus, Firaxis a rééquilibré la couche stratégique en remplaçant la plupart des bonus cumulatifs en pourcentage par des bonus numériques afin de limiter les croissances excessives, en ajoutant un mécanisme de progression des coûts pour les bâtiments et en ajustant l’économie de l’or pour rendre la gestion financière légèrement plus difficile.
Il y a aussi la refonte de Napoléon. Le général français n’avait pas répondu aux attentes des fans de Civ, c’est pourquoi Firaxis a renforcé ses personnalités révolutionnaire et impériale. La première offre désormais des récompenses supplémentaires pour avoir encouragé d’autres dirigeants à attaquer, tandis que la seconde donne des bonus pour les avoir sanctionnés. Bien que cette mise à jour semble importante, elle n’a pas vraiment amélioré l’image du jeu. Les dernières évaluations sur Steam affichent un taux de satisfaction inférieur (43 %) à la note globale (49 %). Cela ne semble pas lié à la mise à jour elle-même : le principal reproche reste le système de changement d’époque, qui oblige les joueurs à changer de faction à la fin de chaque ère.
Il reste à voir quel impact cela aura sur l’avenir à long terme de Civilization 7…